ue5 android安卓打包
时间: 2024-06-20 18:04:07 浏览: 435
在使用UE5进行Android打包时,可能会遇到一些问题。其中一些常见问题和解决方法如下:
1. 打包好的APK无法运行:在“项目设置 > 平台-Android”中勾选“Package game data inside .apk?”即可。
2. 创建移动端项目错误:复制StarterContent.upack并重命名为MobileStarterContent.upack即可。
3. 在“平台-Android SDK”中设置:SDK相关路径按实际路径设置;SDK API Level为android-30,NDK API Level为android-21。
在进行UE5 Android打包时,还需要注意以下几点:
1. 确保你已经安装了Android SDK和NDK,并且已经将它们的路径添加到了环境变量中。
2. 确保你已经在UE5中设置了正确的Android SDK和NDK路径。
3. 确保你已经在UE5中设置了正确的签名证书和密钥库,以便在发布应用时进行签名。
4. 确保你已经在Google Play Console中创建了应用,并且已经将应用的包名和版本号设置为与UE5项目中的相同。
相关问题
UE5 Android安卓打包
在进行UE5 Android安卓打包时,可能会遇到一些常见问题。其中一种问题是打包好的APK无法运行,提示"No Google Play Store Key"错误。解决方法是在"项目设置 > 平台-Android"中勾选"Package game data inside .apk?"选项即可。
另一种可能的问题是创建移动端项目时出现错误,提示"Failed to import 'C:/Program Files/Epic Games/UE_5.0EA/FeaturePacks/MobileStarterContent.upack'. Failed to create asset '/Game/MobileStarterContent'."这通常是由于缺少Mobile Starter Content资源包引起的。解决方法是进入引擎安装根目录的"FeaturePacks"目录,复制并重命名StarterContent.upack为MobileStarterContent.upack即可。
在进行Android打包之前,还需要在"平台-Android SDK"中进行一些设置。确保SDK相关路径已正确设置,并将SDK API Level设置为android-30,NDK API Level设置为android-21。
希望以上信息能够帮助您解决UE5 Android安卓打包的问题。如果还有其他疑问,请随时提问。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
ue5打包安卓Android Studio
在Unreal Engine 5 (UE5) 中打包安卓应用通常使用Android Studio作为集成开发环境。以下是打包流程的一个概述:
1. **设置项目**: 在UE5中,确保你的项目已经配置为支持Android平台。打开你的项目,转到“编辑”(Edit) > “项目设置”(Project Settings),然后选择“平台”(Platforms) > “Android”。
2. **安装插件**: UE5使用Amazon Lumberyard Gradle插件来处理构建。确保已安装并配置了此插件。
3. **生成Gradle脚本**: 在项目设置里选择“构建设置”(Build Settings),点击“生成Gradle脚本”(Generate Gradle Scripts) 来创建Android的构建脚本。
4. **配置Android Studio**: 打开Android Studio,导入你的UE5项目。点击File > Import > Gradle > Import Project,导航到你刚刚生成的Gradle文件所在的目录。
5. **配置构建**:在Android Studio中,设置你的签名(keystore)和证书(key),这在项目Structure -> Modules -> YourModule -> Android -> Signing Configs中完成。
6. **构建和打包**: 在Android Studio中,选择菜单“Build” > “Build APK(s)” 或者点击工具栏的“运行”按钮,然后选择“Run app on Android Device”或“Run app on Emulator”。这将生成APK文件。
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