UE 打包Android报错 app\src\main\java\com\epicgames\ue4\WebViewControl.java:122
时间: 2024-04-01 20:30:03 浏览: 198
根据您提供的信息,报错信息显示在UE4的WebViewControl.java文件的第122行。这可能是由于以下原因导致的报错:
1. 语法错误:请检查第122行的代码是否存在语法错误,例如拼写错误、缺少分号等。
2. 缺少依赖库:如果在WebViewControl.java文件中使用了某些依赖库或引用了其他类,但是缺少了相应的依赖库或类文件,就会导致报错。请确保您的项目中已经正确引入了相关的依赖库。
3. 版本兼容性问题:有时候,某些代码或方法在不同的Android版本上可能会有差异,导致报错。请检查您的代码是否与目标Android版本兼容,并根据需要进行相应的调整。
为了更准确地解决问题,建议您提供更多的错误信息、相关代码以及您使用的UE版本。这样我可以更好地帮助您解决问题。
相关问题
app\src\main\java\com\epicgames\ue4\WebViewControl.java:122
app\src\main\java\com\epicgames\ue4\WebViewControl.java是一个Java文件,位于Epic Games的Unreal Engine 4(UE4)游戏引擎的代码库中。具体地说,它是用于控制WebView(网页视图)的类。
在该文件的第122行,可能包含了与WebView控制相关的代码。然而,由于我无法直接查看该文件的内容,所以无法提供具体的代码细节。
如果您需要更详细的信息,请提供您对WebViewControl.java文件的具体问题或者需要了解的内容,我将尽力为您提供帮助。
UATHelper: 打包 (Linux): Running: C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\6.0.302\windows\dotnet.exe "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Cesium Linux Development -Project="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" "C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" -NoUBTMakefiles -remoteini="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium" -skipdeploy -Manifest="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Intermediate\Build\Manifest.xml" -NoHotReload -log="C:\Users\卓翼\AppDat a\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt" UATHelper: 打包 (Linux): Log file: C:\Users\��\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt UATHelper: 打包 (Linux): Missing precompiled manifest for 'CesiumRuntime', 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins\Marketplace\CesiumForUnreal\Intermediate\Build\Linux\UnrealGame\Development\CesiumRuntime\CesiumRuntime.precompiled'. This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build - set 'PrecompileForTargets = PrecompileTargetsType.Any;' in CesiumRuntime.build.cs to override. If part of a plugin, also check if its 'Type' is correct. UATHelper: 打包 (Linux): Took 1.1931896s to run dotnet.exe, ExitCode=6 UATHelper: 打包 (Linux): UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\卓翼\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt) UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool executed for 0h 0m 3s UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool exiting with ExitCode=6 (6) UATHelper: 打包 (Linux): BUILD FAILED PackagingResults: Error: Unknown Error
根据错误日志来看,问题似乎出在CesiumRuntime模块的预编译清单缺失。这可能是因为该模块未被设置为包含在预编译构建中,你可以尝试以下解决方法:
1. 打开项目中的CesiumRuntime.build.cs文件。
2. 确保该文件中的`PrecompileForTargets`设置为`PrecompileTargetsType.Any`,以覆盖默认设置。
3. 如果CesiumRuntime模块是插件的一部分,请确保插件的`Type`设置正确。
完成以上步骤后,尝试重新打包项目并观察是否仍然出现相同的错误。如果问题仍然存在,请提供完整的错误日志,以便我可以更进一步地帮助你解决问题。
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