UE5 iOS 打包
时间: 2024-01-01 21:20:54 浏览: 66
UE5 iOS打包主要分为两部分操作,一部分是在苹果开发者官网进行的操作,另一部分是在UE项目中进行的设置。在苹果开发者官网进行的操作主要包括基本配置操作和注意签名的束ID,其中注意签名的束ID需要保持与项目名称一致。在UE项目中进行的设置主要包括在DefaultEditor.ini中添加代码和上传签名和描述后的设置,其中需要注意的是如果主账户不是自己的appid,需要取消勾选Automatic Signing(自动签名)。
相关问题
ue5 如何打包html
在使用UE5打包HTML5项目之前,需要先安装Emscripten SDK,并将其添加到系统的环境变量中。接下来,按照以下步骤进行打包:
1. 在UE5中,选择File -> Package Project -> HTML5,弹出HTML5 Packaging Settings对话框。
2. 在Target Hardware中选择HTML5,在Target Platform中选择WebAssembly。
3. 在Advanced Settings中,可以设置WebAssembly模块的名称、输出路径和其他一些选项。
4. 点击Package Project按钮进行打包。
5. 打包完成后,在输出路径中可以找到生成的HTML5文件。
注意:打包HTML5项目需要一定的时间和计算资源,打包过程中可能会出现一些警告和错误,需要根据具体情况进行调整。另外,打包完成后,需要将生成的HTML5文件部署到Web服务器上才能进行访问。
ue5 android安卓打包
在使用UE5进行Android打包时,可能会遇到一些问题。其中一些常见问题和解决方法如下:
1. 打包好的APK无法运行:在“项目设置 > 平台-Android”中勾选“Package game data inside .apk?”即可。
2. 创建移动端项目错误:复制StarterContent.upack并重命名为MobileStarterContent.upack即可。
3. 在“平台-Android SDK”中设置:SDK相关路径按实际路径设置;SDK API Level为android-30,NDK API Level为android-21。
在进行UE5 Android打包时,还需要注意以下几点:
1. 确保你已经安装了Android SDK和NDK,并且已经将它们的路径添加到了环境变量中。
2. 确保你已经在UE5中设置了正确的Android SDK和NDK路径。
3. 确保你已经在UE5中设置了正确的签名证书和密钥库,以便在发布应用时进行签名。
4. 确保你已经在Google Play Console中创建了应用,并且已经将应用的包名和版本号设置为与UE5项目中的相同。