babylon 加载obj
时间: 2023-08-08 09:08:08 浏览: 97
要在 Babylon 中加载 obj 文件,你需要使用 Babylon.js 中的 OBJ 导入器。首先,你需要将 OBJ 导入器添加到你的项目中,可以通过以下方式导入它:
```javascript
import "babylonjs-loaders";
```
接下来,你需要使用 BABYLON.OBJFileLoader 类来加载 OBJ 文件,示例如下:
```javascript
BABYLON.OBJFileLoader.ImportMesh("", "path/to/your/obj/file.obj", scene, function(newMeshes) {
// 成功加载后的回调函数
});
```
在这个示例中,你需要将 "path/to/your/obj/file.obj" 替换为你的 OBJ 文件的路径。回调函数中的 newMeshes 参数包含了加载后的网格对象,你可以在其中进行进一步的操作,例如将它们添加到场景中。
相关问题
babyion 加载obj模型_如何使用BabylonJS加载OBJ或STL模型
使用BabylonJS加载OBJ或STL模型是非常简单的,下面是一个基本的示例代码:
```javascript
// 创建场景对象
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
// 创建相机
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI / 2, Math.PI / 2, 10, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, true);
// 创建光源
var light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
// 加载OBJ模型
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "path/to/obj/file/", "filename.obj", scene, function (newMeshes) {
// 可以在这里对模型进行操作,例如设置材质等
});
// 渲染场景
engine.runRenderLoop(function () {
scene.render();
});
```
其中,`BABYLON.SceneLoader.ImportMesh()` 方法用于加载模型,第一个参数表示场景中的名称,第二个参数表示OBJ文件所在的路径,第三个参数表示OBJ文件的名称,第四个参数为场景对象,第五个参数是回调函数,在模型加载完成后执行。在回调函数中,可以对模型进行操作,例如设置材质等。
如果要加载STL模型,只需要将第三个参数中的`.obj`改为`.stl`即可。
react中创建一个关于babylonjs的类,专门用于babylonjs操作,然后初始化后加载一个obj模型
可以按照以下步骤:
1. 首先安装 babylonjs 库,可以使用 npm 安装:`npm install babylonjs --save`
2. 在 react 中创建一个名为 BabylonScene 的组件,并引入 babylonjs 库:
```jsx
import * as BABYLON from 'babylonjs';
import 'babylonjs-loaders';
import React, { Component } from 'react';
```
3. 在 BabylonScene 组件中创建一个名为 BabylonCanvas 的 div 元素,用于渲染场景:
```jsx
class BabylonScene extends Component {
componentDidMount() {
// 定义场景
this.scene = new BABYLON.Scene(this.engine);
// 定义相机
this.camera = new BABYLON.ArcRotateCamera('camera', -Math.PI / 2, Math.PI / 2, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), this.scene);
this.camera.attachControl(this.canvas, true);
// 定义灯光
this.light = new BABYLON.HemisphericLight('light', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), this.scene);
// 加载模型
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh('', '/models/', 'model.obj', this.scene, (meshes) => {
this.model = meshes[0];
});
}
onCanvasLoaded = (canvas) => {
if (canvas) {
// 创建 babylon 引擎
this.canvas = canvas;
this.engine = new BABYLON.Engine(this.canvas, true);
}
};
render() {
return <div ref={this.onCanvasLoaded} style={{ width: '100%', height: '100%' }} />;
}
}
export default BabylonScene;
```
4. 在 BabylonScene 组件中创建一个名为 BabylonCanvas 的 div 元素,用于渲染场景:
```jsx
import BabylonScene from './BabylonScene';
class App extends Component {
render() {
return (
<div style={{ width: '100%', height: '100%' }}>
<BabylonScene />
</div>
);
}
}
export default App;
```
注意:需要在 public 文件夹下创建一个名为 models 的文件夹,并将 obj 模型文件放在其中。
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