图形学分形树代码 c++
时间: 2023-09-22 14:10:53 浏览: 57
以下是一个简单的 C++ 分形树代码,使用了 OpenGL 库来渲染图形:
```c++
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
// 定义窗口大小和树的参数
const int window_width = 800;
const int window_height = 600;
const float angle = 25.0f;
const float scale = 0.7f;
const int depth = 12;
// 递归绘制树枝的函数
void drawTree(float x1, float y1, float x2, float y2, float angle, int depth) {
if (depth == 0) {
return;
}
// 计算下一个节点的坐标
float x3 = x2 * scale + x1 * (1 - scale);
float y3 = y2 * scale + y1 * (1 - scale);
// 计算旋转角度
float radian = angle * M_PI / 180.0f;
float cosA = cos(radian);
float sinA = sin(radian);
// 计算旋转矩阵
float x4 = (x3 - x2) * cosA - (y3 - y2) * sinA + x2;
float y4 = (x3 - x2) * sinA + (y3 - y2) * cosA + y2;
// 绘制当前节点和下一个节点之间的线段
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(x1, y1);
glVertex2f(x2, y2);
glEnd();
// 递归绘制下一个节点的子树
drawTree(x2, y2, x4, y4, angle, depth - 1);
drawTree(x4, y4, x3, y3, angle, depth - 1);
}
// OpenGL 初始化函数
void init() {
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
// OpenGL 渲染函数
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glLineWidth(1.0f);
drawTree(0, -0.8, 0, -0.6, angle, depth);
glFlush();
}
// 主函数
int main(int argc, char* argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(window_width, window_height);
glutCreateWindow("Fractal Tree");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
```
该代码使用递归绘制分形树,从根节点开始,每个节点生成两个子节点,直到达到指定的深度。每个节点的位置和旋转角度根据上一个节点计算得出。通过 OpenGL 库绘制线段来构成树的形状。