ffmpeg h265 封装成ps

时间: 2023-06-05 11:01:21 浏览: 626
FFmpeg是一个多媒体处理工具,支持多种格式的编解码和封装。其中,H.265是一种高效的视频编码格式,可以将视频大小缩小至原来的一半,但是由于其编码方式的特殊性,需要进行封装才能在播放器中让其正常播放。 PS是一种封装格式,它将视频、音频等多种媒体以包的形式进行封装。而且PS封装格式对H.265编码格式有更好的兼容性,可以更好地保证其播放的稳定性和清晰度。因此,在使用FFmpeg将H.265编码格式的视频进行封装时,可以选择将其封装成PS格式。 具体实现方式为:使用FFmpeg的命令行工具,执行以下命令:ffmpeg -i input.h265 -c:v copy -bsf:v hevc_mp4toannexb -f mpegts output.ps。其中,-i表示输入文件名,-c:v copy表示将视频流进行复制,-bsf:v hevc_mp4toannexb表示设置视频流过滤器,将MP4格式的视频流转换成PS格式,-f表示输出格式,output.ps表示输出文件名。 这样就可以将H.265编码格式的视频封装成PS格式了。需要注意的是,不同的播放器对封装格式的支持可能会有所不同,因此在选择封装格式时最好根据自己的需求进行选择。
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yuv数据编码H264并实时封装为ps流 程序

YUV(也称为UYVY或I420)是一种颜色空间转换方案,常用于视频编码,如H.264(MPEG-4 Part 10)。H264是一个高效的视频压缩标准,而PS流(Progressive Scan)通常指逐行扫描的流,适合网络传输。 要将YUV H264数据实时封装为PS流,你需要编写一段涉及编码、帧处理和打包的程序,步骤大致包括: 1. **解码输入视频**:使用H264库(例如FFmpeg或libavcodec)读取包含YUV数据的H264流,并将其解码为连续的像素数据。 2. **YUV到RGB转换**:因为许多显示设备期望的是RGB格式,所以需要将YUV数据转换为RGB。 3. **逐行处理**:对每个帧进行逐行扫描,创建一个逐行的PS流。 4. **编码PS流**:将处理后的帧以PS流的形式进行编码,可以添加适当的头部信息,比如网络适应的头文件(如MJPEG)。 5. **实时传输**:将编码好的PS流通过网络或其他传输机制实时发送出去。 以下是Python示例代码片段(仅作参考): ```python import ffmpeg # 解码器 decode = ( ffmpeg .input('input.h264') .output('pipe:', format='rawvideo', pix_fmt='rgb24') ) # 指定PS流编码器 encode = ( decode.output('output.mjpg', vframes=1) .run_async(pipe_stdout=True) ) while True: # 从解码器管道获取帧数据 frame_data = encode.stdout.read() if not frame_data: break # 发送帧数据到目标接收端 send_frame(frame_data) ```

yuv数据编码H264并实时封装为ps流 c++ 程序

在C++中,要实现实时将YUV数据编码成H.264 (MPEG-4 Part 10) 视频流并封装为PS(PlayStation)流,你需要使用一些专门处理视频编码的库,比如FFmpeg或者OpenH264。以下是大致步骤: 1. **安装FFmpeg库**:FFmpeg是一个广泛使用的开源库,它包含了众多的音频和视频处理工具,包括H264编码。 ```cpp #include <ffmpeg.h> ``` 2. **初始化FFmpeg上下文**: ```cpp av_register_all(); avformat_network_init(); AVFormatContext* fmt_ctx = avformat_alloc_context(); ``` 3. **设置输出格式**: ```cpp char filename[] = "output.mp4"; // 输出文件名 fmt_ctx->oformat = av_guess_format("mp4", filename, NULL); if (!fmt_ctx->oformat) av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Could not guess output format.\n", 0); ``` 4. **打开输出文件**: ```cpp if (avio_open(&fmt_ctx->pb, filename, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) { av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Failed to open file for writing\n", 0); } ``` 5. **添加流**: ```cpp AVCodecContext* codec_ctx; codec_ctx = avcodec_alloc_context3(NULL); codec_ctx->codec_id = AV_CODEC_ID_H264; // 配置H264编码器参数 AVStream* video_stream = avformat_new_stream(fmt_ctx, codec_ctx); if (!video_stream) { av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Failed to add stream\n", 0); } video_stream->time_base = {1, fmt_ctx->r_frame_rate.num, fmt_ctx->r_frame_rate.den}; ``` 6. **编码和写入YUV数据**: 使用`avcodec_encode_video2()`函数进行编码,并写入到输出文件中。 7. **关闭和销毁资源**: ```cpp av_write_trailer(fmt_ctx); avcodec_free_context(&codec_ctx); avformat_close_input(&fmt_ctx); av_register_all(); // 可能需要再次注册以释放动态链接库 ``` 注意这只是一个基本框架,实际过程中还需要处理错误检查,可能需要调整编码参数以适应具体的YUV数据,以及根据需求选择合适的帧率、分辨率等配置。另外,实时流媒体可能涉及到多线程和解码缓冲等问题,你可能需要使用FFmpeg的RTSP或UDP推流功能,或者第三方库如Gstreamer来实现真正的实时传输。
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