民俗游戏馆传承创新,研究了很多游戏新玩法。“矩阵石头剪刀布”很受欢迎。 电子地毯上有 � × � n×m 个格子,每个格子上安装有一盏智能变色灯,红色代表石头,绿色代表剪刀,蓝色代表布。参加游戏的同学每人指定一盏灯,并可通过装置将其预制成自己想要的颜色。游戏开始,所有灯亮起,接下来上下左右相邻的智能灯进行比拼。石头(红)永远胜剪刀(绿),剪刀(绿)永远胜布(蓝),布(蓝)永远胜石头(红)。所有比拼结束后,失败灯的颜色将被替换成胜者的颜色。智能灯颜色保持不变的同学将会得到奖励。 已知每位同学开始设置的智能灯颜色,请编写程序预测游戏结束后所有的灯的颜色。
时间: 2024-02-28 19:53:33 浏览: 220
为了实现这个游戏,我们可以采用模拟的方式,按照游戏规则逐步更新每个智能灯的颜色。具体过程如下:
1. 创建一个二维数组,表示电子地毯上的所有灯的颜色。
2. 循环遍历电子地毯上的每个灯,比较其与上下左右四个灯的胜负关系,更新颜色。
3. 循环遍历电子地毯上的每个灯,记录颜色未变的灯的位置。
4. 根据记录的位置,输出奖励。
下面是实现此游戏的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
int n, m;
cin >> n >> m;
vector<vector<int>> colors(n, vector<int>(m));
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
{
cin >> colors[i][j];
}
}
bool flag = true; // 标记是否有颜色变化
while (flag)
{
flag = false;
vector<vector<int>> new_colors(n, vector<int>(m));
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
{
int cur_color = colors[i][j];
int new_color = cur_color;
if (i > 0 && colors[i - 1][j] != cur_color)
{
int result = (cur_color - colors[i - 1][j] + 3) % 3;
if (result == 1)
{
new_color = colors[i - 1][j];
}
}
if (i < n - 1 && colors[i + 1][j] != cur_color)
{
int result = (cur_color - colors[i + 1][j] + 3) % 3;
if (result == 1)
{
new_color = colors[i + 1][j];
}
}
if (j > 0 && colors[i][j - 1] != cur_color)
{
int result = (cur_color - colors[i][j - 1] + 3) % 3;
if (result == 1)
{
new_color = colors[i][j - 1];
}
}
if (j < m - 1 && colors[i][j + 1] != cur_color)
{
int result = (cur_color - colors[i][j + 1] + 3) % 3;
if (result == 1)
{
new_color = colors[i][j + 1];
}
}
new_colors[i][j] = new_color;
if (new_color != cur_color)
{
flag = true;
}
}
}
colors = new_colors;
}
vector<pair<int, int>> unchanged;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
{
if (colors[i][j] == colors[0][0])
{
unchanged.push_back({ i, j });
}
}
}
cout << unchanged.size() << endl;
for (int i = 0; i < unchanged.size(); i++)
{
cout << unchanged[i].first << " " << unchanged[i].second << endl;
}
return 0;
}
```
在这个程序中,我们使用二维数组来表示每个灯的颜色,0表示红色,1表示绿色,2表示蓝色。然后按照上面的步骤逐步更新灯的颜色,并记录颜色未变的灯的位置。最后输出奖励。
阅读全文