uniapp uni.chooseImage
时间: 2023-09-21 09:14:15 浏览: 252
在UniApp中,可以使用uni.chooseImage方法来选择图片。这个方法用于从相册或相机中选择图片,并返回选择的图片路径。以下是一个示例代码:
```javascript
uni.chooseImage({
count: 1, // 最多可以选择的图片张数,默认9
sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success: function (res) {
var tempFilePaths = res.tempFilePaths;
// 选择成功后的操作
}
});
```
在调用uni.chooseImage方法后,用户将会看到系统提供的选择图片的界面,选择成功后,选择的图片路径将会通过success回调函数返回。你可以通过tempFilePaths属性获取选择的图片路径。
相关问题
【vue/uniapp】使用 uni.chooseImage 和 uni.uploadFile 实现图片上传,更换图片
在使用 Vue 或 UniApp 开发应用时,可以利用 uni-app 的 API uni.chooseImage 和 uni.uploadFile 来实现图片的上传和更换。下面是具体的实现步骤和代码示例:
1. 使用 uni.chooseImage 选择图片:
该方法可以弹出图片选择器,用户可以选择本地相册中的图片,或者使用相机拍摄新图片。选择图片后,会返回图片的本地文件路径。
```javascript
uni.chooseImage({
count: 1, // 默认选择1张图片
sizeType: ['compressed'], // 可以指定选择大图还是小图
sourceType: ['album', 'camera'], // 可以选择相册或相机
success: (res) => {
// 处理用户选择的图片
const tempFilePaths = res.tempFilePaths;
// 将图片路径保存,以便上传
this.selectedImage = tempFilePaths[0];
},
fail: (err) => {
// 处理错误情况
console.error(err);
}
});
```
2. 使用 uni.uploadFile 上传图片:
得到图片的本地文件路径后,使用 uni.uploadFile 方法将图片上传到服务器。该方法会返回一个上传任务 ID,可以通过这个 ID 监听上传进度和上传成功后的状态。
```javascript
uni.uploadFile({
url: '服务器上传接口', // 上传图片到服务器的接口地址
filePath: this.selectedImage, // 本地图片路径
name: 'file', // 上传时的文件名
success: (uploadRes) => {
// 上传成功的回调函数
const data = JSON.parse(uploadRes.data);
// 处理返回的数据,比如更新UI显示上传成功的图片等
console.log('上传结果', data);
},
fail: (err) => {
// 上传失败的回调函数
console.error('上传失败', err);
}
});
```
请注意,上传图片到服务器通常需要处理跨域问题,确保服务器端设置允许来自客户端的请求。
uniapp 将uni.chooseImage之后的图片显示到canvas中
在UniApp中,可以使用uni.chooseImage方法选择图片,然后将选择的图片显示到canvas中。下面是实现的步骤:
1. 首先,在页面中引入canvas组件,并设置好宽高和id,例如:
```html
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas>
```
2. 在页面的methods中定义一个方法,用于选择图片并将其显示到canvas中,例如:
```javascript
methods: {
chooseAndDrawImage() {
uni.chooseImage({
count: 1, // 选择图片的数量,这里选择1张
success: (res) => {
const tempFilePaths = res.tempFilePaths;
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas'); // 获取canvas上下文
ctx.drawImage(tempFilePaths[0], 0, 0, 300, 300); // 绘制图片到canvas上
ctx.draw(); // 将绘制的内容显示到canvas上
}
});
}
}
```
3. 在页面中添加一个按钮或其他触发事件的元素,调用chooseAndDrawImage方法,例如:
```html
<button @click="chooseAndDrawImage">选择并绘制图片</button>
```
这样,当点击按钮时,会弹出选择图片的界面,选择一张图片后,该图片就会显示在设置好的canvas中。
阅读全文