如何uniapp中,给uni.chooseImage选中的图片添加水印
时间: 2024-05-07 08:04:43 浏览: 11
您可以使用canvas将水印添加到选中的图片上。首先,使用uni.getImageInfo获取选中的图片信息,然后使用uni.createCanvasContext创建一个canvas上下文,使用ctx.drawImage将图片绘制到canvas上,最后使用ctx.fillText将水印添加到canvas上。最后,使用uni.canvasToTempFilePath将canvas转换为临时文件路径,即可得到添加水印后的图片。
相关问题
uniapp 将uni.chooseImage之后的图片显示到canvas中
在UniApp中,可以使用uni.chooseImage方法选择图片,然后将选择的图片显示到canvas中。下面是实现的步骤:
1. 首先,在页面中引入canvas组件,并设置好宽高和id,例如:
```html
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas>
```
2. 在页面的methods中定义一个方法,用于选择图片并将其显示到canvas中,例如:
```javascript
methods: {
chooseAndDrawImage() {
uni.chooseImage({
count: 1, // 选择图片的数量,这里选择1张
success: (res) => {
const tempFilePaths = res.tempFilePaths;
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas'); // 获取canvas上下文
ctx.drawImage(tempFilePaths[0], 0, 0, 300, 300); // 绘制图片到canvas上
ctx.draw(); // 将绘制的内容显示到canvas上
}
});
}
}
```
3. 在页面中添加一个按钮或其他触发事件的元素,调用chooseAndDrawImage方法,例如:
```html
<button @click="chooseAndDrawImage">选择并绘制图片</button>
```
这样,当点击按钮时,会弹出选择图片的界面,选择一张图片后,该图片就会显示在设置好的canvas中。
uniapp uni.chooseImage
在UniApp中,可以使用uni.chooseImage方法来选择图片。这个方法用于从相册或相机中选择图片,并返回选择的图片路径。以下是一个示例代码:
```javascript
uni.chooseImage({
count: 1, // 最多可以选择的图片张数,默认9
sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success: function (res) {
var tempFilePaths = res.tempFilePaths;
// 选择成功后的操作
}
});
```
在调用uni.chooseImage方法后,用户将会看到系统提供的选择图片的界面,选择成功后,选择的图片路径将会通过success回调函数返回。你可以通过tempFilePaths属性获取选择的图片路径。