java实现弹球小游戏
时间: 2023-08-31 21:10:02 浏览: 159
Java实现弹球游戏
你可以使用 Java 编程语言来实现一个简单的弹球小游戏。以下是一个示例代码:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class BallGame extends JPanel implements ActionListener {
private int ballX = 0;
private int ballY = 0;
private int ballSpeedX = 1;
private int ballSpeedY = 1;
public BallGame() {
Timer timer = new Timer(5, this);
timer.start();
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(ballX, ballY, 30, 30);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (ballX < 0 || ballX > getWidth() - 30) {
ballSpeedX = -ballSpeedX;
}
if (ballY < 0 || ballY > getHeight() - 30) {
ballSpeedY = -ballSpeedY;
}
ballX += ballSpeedX;
ballY += ballSpeedY;
repaint();
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Ball Game");
frame.setSize(300, 300);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
BallGame game = new BallGame();
frame.add(game);
frame.setVisible(true);
}
}
```
以上代码创建了一个 `BallGame` 类,继承自 `JPanel` 并实现了 `ActionListener` 接口。在 `paint` 方法中,我们绘制了一个红色的圆球。在 `actionPerformed` 方法中,我们更新球的位置,并重新绘制。
在 `main` 方法中,我们创建了一个 `JFrame` 并将 `BallGame` 对象添加到其中,然后显示窗口。
这个简单的例子实现了一个可以在窗口中上下左右移动的圆球。你可以根据自己的需求添加更多的功能,比如碰撞检测、得分等。
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package org.crazyit.ball;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.IOException;
/**
* 小球对象
*
* @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com
* @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com
* @version 1.0
*
网站: 疯狂Java联盟 *
Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong *
This program is protected by copyright laws. */ public class Ball extends BallComponent { // 定义球的竖向速度 private int speedY = 10; // 定义弹球的横向速度 private int speedX = 8; // 定义是否在运动 private boolean started = false; // 定义是否结束运动 private boolean stop = false; /** * m 有参数构造器 * * @param panelWidth * int 画板宽度 * @param panelHeight * int 画板高度 * @param offset * int 位移 * @param path * String 图片路径 */ public Ball(int panelWidth, int panelHeight, int offset, String path) throws IOException { // 调用父构造器 super(panelWidth, panelHeight, path); // 设置y坐标 this.setY(panelHeight - super.getImage().getHeight(null) - offset); } /** * 设置横向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedX(int speed) { this.speedX = speed; } /** * 设置竖向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedY(int speed) { this.speedY = speed; } /** * 设置是否在运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStarted(boolean b) { this.started = b; } /** * 设置是否结束运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStop(boolean b) { this.stop = b; } /** * 返回横向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedX() { return this.speedX; } /** * 返回竖向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedY() { return this.speedY; } /** * 是否在运动 * * @return boolean 是否在运动 */ public boolean isStarted() { return this.started; } /** * 是否已经结束运动 * * @return boolean 是否已经结束运动 */ public boolean isStop() { return this.stop; } }
网站: 疯狂Java联盟 *
Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong *
This program is protected by copyright laws. */ public class Ball extends BallComponent { // 定义球的竖向速度 private int speedY = 10; // 定义弹球的横向速度 private int speedX = 8; // 定义是否在运动 private boolean started = false; // 定义是否结束运动 private boolean stop = false; /** * m 有参数构造器 * * @param panelWidth * int 画板宽度 * @param panelHeight * int 画板高度 * @param offset * int 位移 * @param path * String 图片路径 */ public Ball(int panelWidth, int panelHeight, int offset, String path) throws IOException { // 调用父构造器 super(panelWidth, panelHeight, path); // 设置y坐标 this.setY(panelHeight - super.getImage().getHeight(null) - offset); } /** * 设置横向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedX(int speed) { this.speedX = speed; } /** * 设置竖向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedY(int speed) { this.speedY = speed; } /** * 设置是否在运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStarted(boolean b) { this.started = b; } /** * 设置是否结束运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStop(boolean b) { this.stop = b; } /** * 返回横向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedX() { return this.speedX; } /** * 返回竖向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedY() { return this.speedY; } /** * 是否在运动 * * @return boolean 是否在运动 */ public boolean isStarted() { return this.started; } /** * 是否已经结束运动 * * @return boolean 是否已经结束运动 */ public boolean isStop() { return this.stop; } }