生成和释放二维动态数组
时间: 2023-10-22 21:23:32 浏览: 155
生成二维动态数组的方法如下:
```c++
int** array = new int*[rows];
for (int i = 0; i < rows; i++) {
array[i] = new int[cols];
}
```
其中 `rows` 和 `cols` 分别是数组的行数和列数。
释放二维动态数组的方法如下:
```c++
for (int i = 0; i < rows; i++) {
delete[] array[i];
}
delete[] array;
```
需要注意的是,释放动态数组时需要先释放每一行,再释放整个数组。
相关问题
C++动态生成二维类数组
在C++中动态生成二维类数组,可以使用指针数组的方式来实现。具体操作如下:
```c++
class MyClass {
public:
MyClass() {}
~MyClass() {}
// 其他类成员函数
private:
int value;
};
int row = 5; // 行数
int col = 4; // 列数
// 动态分配一个指针数组,每个指针指向一维MyClass数组
MyClass **arr = new MyClass*[row];
// 动态分配每个一维数组
for (int i = 0; i < row; i++) {
arr[i] = new MyClass[col];
}
// 对二维数组进行赋值操作
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
arr[i][j].setValue(i * col + j);
}
}
// 访问二维数组中的元素
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
cout << arr[i][j].getValue() << " ";
}
cout << endl;
}
// 释放内存
for (int i = 0; i < row; i++) {
delete[] arr[i];
}
delete[] arr;
```
以上代码中,我们首先定义了一个 `MyClass` 类,然后动态分配一个指针数组 `arr`,其大小为 `row`,每个指针指向一个一维 `MyClass` 数组。然后我们再动态分配每个一维数组,其大小为 `col`。最后可以对二维数组进行赋值和访问操作,记得在使用完毕后释放内存。注意在类成员函数中,我们需要定义 `setValue` 和 `getValue` 函数来对 `value` 成员变量进行赋值和访问。
帮我换用vector二维动态数组改写,食物坐标以rand()函数生成
好的,以下是使用vector实现的代码:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
class Food {
public:
// 食物的坐标
int x, y;
// 构造函数,随机生成食物的位置
Food(int width, int height) {
std::srand((unsigned)std::time(nullptr));
x = std::rand() % (width - 2) + 1;
y = std::rand() % (height - 2) + 1;
}
// 将食物放置到蛇的身体上
void place(std::vector<std::vector<int>> &body) {
body[x][y] = -2;
}
};
```
然后在Snake.cpp文件中实现相同功能,可以将以下代码添加到Snake类的构造函数中:
```c++
food = new Food(width, height);
```
其中,width和height是游戏窗口的宽度和高度。然后在Snake类的渲染函数中,将以下代码添加到蛇的渲染代码之前:
```c++
food->place(body);
```
其中,body是存储蛇身体的二维vector。这样就可以在游戏中渲染出食物了。需要注意的是,在Snake类的析构函数中需要释放Food对象的内存:
```c++
delete food;
```
以上代码使用了vector来存储蛇身体和食物的坐标,这样可以避免使用C++中的动态数组,使代码更加简洁和易于理解。同时,将食物的生成和放置封装到了一个类中,使得代码更加清晰和易于维护。
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