生成和释放二维动态数组

时间: 2023-10-22 18:23:32 浏览: 160
生成二维动态数组的方法如下: ```c++ int** array = new int*[rows]; for (int i = 0; i < rows; i++) { array[i] = new int[cols]; } ``` 其中 `rows` 和 `cols` 分别是数组的行数和列数。 释放二维动态数组的方法如下: ```c++ for (int i = 0; i < rows; i++) { delete[] array[i]; } delete[] array; ``` 需要注意的是,释放动态数组时需要先释放每一行,再释放整个数组。
相关问题

C++动态生成二维类数组

在C++中动态生成二维类数组,可以使用指针数组的方式来实现。具体操作如下: ```c++ class MyClass { public: MyClass() {} ~MyClass() {} // 其他类成员函数 private: int value; }; int row = 5; // 行数 int col = 4; // 列数 // 动态分配一个指针数组,每个指针指向一维MyClass数组 MyClass **arr = new MyClass*[row]; // 动态分配每个一维数组 for (int i = 0; i < row; i++) { arr[i] = new MyClass[col]; } // 对二维数组进行赋值操作 for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { arr[i][j].setValue(i * col + j); } } // 访问二维数组中的元素 for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { cout << arr[i][j].getValue() << " "; } cout << endl; } // 释放内存 for (int i = 0; i < row; i++) { delete[] arr[i]; } delete[] arr; ``` 以上代码中,我们首先定义了一个 `MyClass` 类,然后动态分配一个指针数组 `arr`,其大小为 `row`,每个指针指向一个一维 `MyClass` 数组。然后我们再动态分配每个一维数组,其大小为 `col`。最后可以对二维数组进行赋值和访问操作,记得在使用完毕后释放内存。注意在类成员函数中,我们需要定义 `setValue` 和 `getValue` 函数来对 `value` 成员变量进行赋值和访问。

帮我换用vector二维动态数组改写,食物坐标以rand()函数生成

好的,以下是使用vector实现的代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> class Food { public: // 食物的坐标 int x, y; // 构造函数,随机生成食物的位置 Food(int width, int height) { std::srand((unsigned)std::time(nullptr)); x = std::rand() % (width - 2) + 1; y = std::rand() % (height - 2) + 1; } // 将食物放置到蛇的身体上 void place(std::vector<std::vector<int>> &body) { body[x][y] = -2; } }; ``` 然后在Snake.cpp文件中实现相同功能,可以将以下代码添加到Snake类的构造函数中: ```c++ food = new Food(width, height); ``` 其中,width和height是游戏窗口的宽度和高度。然后在Snake类的渲染函数中,将以下代码添加到蛇的渲染代码之前: ```c++ food->place(body); ``` 其中,body是存储蛇身体的二维vector。这样就可以在游戏中渲染出食物了。需要注意的是,在Snake类的析构函数中需要释放Food对象的内存: ```c++ delete food; ``` 以上代码使用了vector来存储蛇身体和食物的坐标,这样可以避免使用C++中的动态数组,使代码更加简洁和易于理解。同时,将食物的生成和放置封装到了一个类中,使得代码更加清晰和易于维护。
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