playable SetPropagateSetTime
时间: 2024-05-30 09:10:37 浏览: 170
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我不确定你的问题是什么,但是 SetPropagateSetTime 是一个 Unity 引擎中的属性,用于控制 Transform 组件中的位置、旋转和缩放变化是否在每帧结束时传播给子物体。如果 SetPropagateSetTime 设置为 true,则子物体会在每帧结束时重复父物体的变化。如果设置为 false,则不会传播变化。而 Playable 是 Unity 中处理时间线的 API,用于创建和控制动画和音频。这两个概念看起来没有直接关系。如果你有更具体的问题,请提供更多上下文或详细信息,以便我更好地回答你的问题。
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