playable SetPropagateSetTime
时间: 2024-05-30 13:10:37 浏览: 12
我不确定你的问题是什么,但是 SetPropagateSetTime 是一个 Unity 引擎中的属性,用于控制 Transform 组件中的位置、旋转和缩放变化是否在每帧结束时传播给子物体。如果 SetPropagateSetTime 设置为 true,则子物体会在每帧结束时重复父物体的变化。如果设置为 false,则不会传播变化。而 Playable 是 Unity 中处理时间线的 API,用于创建和控制动画和音频。这两个概念看起来没有直接关系。如果你有更具体的问题,请提供更多上下文或详细信息,以便我更好地回答你的问题。
相关问题
cocos-to-playable-ad
cocos-to-playable-ad是一种将Cocos Creator游戏引擎中开发的游戏转化为可玩广告的解决方案。在移动广告行业中,可玩广告已经成为吸引用户和提高点击率的一种重要方式。通过将游戏转化为可玩广告,广告主可以更好地展示他们的产品和服务,并吸引更多的用户进行真实游戏体验。
cocos-to-playable-ad解决方案提供了一个简便而高效的工具,使开发者能够将他们在Cocos Creator中开发的游戏快速转化为可玩广告。开发者只需将游戏项目导入到该工具中,选择相应的广告平台和相关设置,即可生成对应的可玩广告。
通过cocos-to-playable-ad,开发者能够自定义广告的展示内容和交互方式,使广告更具吸引力和互动性。该解决方案还支持多种广告平台,如Google AdMob、Facebook Audience Network等,使开发者能够轻松地将可玩广告投放到不同的渠道中。
从广告主的角度来看,cocos-to-playable-ad使他们能够用更直观的方式展示他们的产品和服务。用户可以亲身体验游戏的玩法和特色功能,从而更好地了解广告主的产品,并在游戏体验中与广告互动。这种形式的广告更容易吸引用户的注意力,提高点击率和转化率。
总之,cocos-to-playable-ad提供了一种方便、快捷的方式,将Cocos Creator游戏转化为可玩广告。它为开发者和广告主提供了一个更具吸引力和互动性的广告形式,帮助他们更好地展示产品和服务,并吸引更多的用户。
如何通过Mintegral的技术要求通过playable
要通过Mintegral的技术要求创建可玩广告(playable),您可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Mintegral的控制台中,选择您要创建可玩广告的应用程序。
2. 在应用程序的管理页面中,选择"广告位"选项卡,并创建一个新的广告位。
3. 在广告位设置页面中,找到"广告类型"选项,并选择"Playable"作为广告类型。
4. 确保您的可玩广告满足Mintegral的技术要求。这些要求可能包括广告时长、分辨率、文件格式等。请参考Mintegral的官方文档以获取详细的技术要求。
5. 根据Mintegral的技术要求,使用适当的工具和技术创建您的可玩广告。您可以使用Cocos Creator或其他游戏引擎来制作和导出可玩广告。
6. 导出可玩广告后,将其上传到Mintegral控制台中的广告位设置页面。通常,您需要上传一个zip文件或一个包含相关资源的压缩文件。
7. 完成上传后,Mintegral会对您的可玩广告进行审核。请确保您的可玩广告遵守Mintegral的政策和规定。
8. 一旦审核通过,您可以在应用程序中集成和展示可玩广告。根据Mintegral提供的API文档和示例代码,您可以在游戏中加载和播放可玩广告。
请注意,以上步骤仅为概述,具体的操作可能会因Mintegral的更新而有所变化。建议您参考Mintegral官方文档以获取最新的技术要求和集成指南。
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