用define cg motion和compute force and moment编一个船舶以2m/s速度通过桥墩附近计算船舶重心位置变化和艏摇力矩变化的UDF

时间: 2024-02-01 20:16:34 浏览: 357
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3dof.rar_3dof_fluent udf_udf_表面压力积分

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以下是一个简单的UDF,用于计算船舶通过桥墩附近时的重心位置变化和艏摇力矩变化。请注意,这只是一个基本的示例,需要根据实际情况进行修改和调整。 ``` #include "udf.h" DEFINE_CG_MOTION(ship_cg_motion, dt, vel, omega, time, dtime) { real mass = RP_Get_Real("udf/mass"); // 船舶质量 real x_cg = RP_Get_Real("udf/x_cg"); // 船舶重心位置 real y_cg = RP_Get_Real("udf/y_cg"); real z_cg = RP_Get_Real("udf/z_cg"); real x_force = 0.0; // 艏部受力 real y_force = 0.0; real z_force = 0.0; real x_moment = 0.0; // 艏摇力矩 real y_moment = 0.0; real z_moment = 0.0; if (time <= 10.0) // 船舶初始直线运动 { vel[0] = 2.0; // x方向速度为2m/s vel[1] = 0.0; vel[2] = 0.0; omega[0] = 0.0; omega[1] = 0.0; omega[2] = 0.0; } else if (time > 10.0 && time <= 12.0) // 船舶通过桥墩附近 { x_force = -1000.0; // 模拟船舶受到的力 z_moment = 5000.0; // 模拟艏摇力矩 } else // 船舶继续直线运动 { vel[0] = 2.0; vel[1] = 0.0; vel[2] = 0.0; omega[0] = 0.0; omega[1] = 0.0; omega[2] = 0.0; } /* 计算船舶重心位置变化和艏摇力矩变化 */ real x_acc = x_force / mass; real y_acc = y_force / mass; real z_acc = z_force / mass; real x_cg_old = x_cg; real y_cg_old = y_cg; real z_cg_old = z_cg; x_cg += vel[0] * dtime + 0.5 * x_acc * dtime * dtime; y_cg += vel[1] * dtime + 0.5 * y_acc * dtime * dtime; z_cg += vel[2] * dtime + 0.5 * z_acc * dtime * dtime; x_moment += (y_cg - y_cg_old) * z_force - (z_cg - z_cg_old) * y_force; y_moment += (z_cg - z_cg_old) * x_force - (x_cg - x_cg_old) * z_force; z_moment += (x_cg - x_cg_old) * y_force - (y_cg - y_cg_old) * x_force; RP_Set_Real("udf/x_cg", x_cg); // 更新船舶重心位置 RP_Set_Real("udf/y_cg", y_cg); RP_Set_Real("udf/z_cg", z_cg); C_CENTROID(p, d) = x_cg; // 更新FLUENT中的重心位置 C_UDMI(p, 0) = x_moment; // 更新FLUENT中的艏摇力矩 } ``` 使用该UDF需要进行以下步骤: 1. 在FLUENT中定义一个用户定义的内存区域(User-Defined Memory),用于存储船舶的重心位置和艏摇力矩。可以在“Define->User-Defined->Memory”中进行设置。 2. 在FLUENT中定义一个船舶(Ship)的运动模型,并将其与上一步中定义的用户定义的内存区域进行关联。可以在“Define->Models->CG_Motion”中进行设置。在“CG Motion”选项卡中,选择“User Defined Function”作为运动模型,并设置相关参数。在“User Defined Macro”选项卡中,选择“ship_cg_motion”作为UDF,并设置相关参数。 3. 在FLUENT中设置船舶的初试条件和边界条件,并进行计算。
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