如何用python画魔方源代码

时间: 2023-05-09 17:02:50 浏览: 95
要用Python画魔方,需要先用OpenGL或其他绘图库创建一个3D坐标系。然后,定义魔方的基本属性,例如每个小方块的颜色和位置。 接着,需要编写控制程序,即用户按键时如何移动魔方的算法。这里可以使用图像处理技术来检测键盘输入,并根据输入方向移动魔方。 最后,使用绘图库的画图函数将魔方绘制到屏幕上。可以使用贴图技术,将每个小方块的颜色贴在对应位置的面上。这样就完成了整个魔方的绘制过程。 以下是伪代码示例: ``` import OpenGL import GLFW # 设置窗口 glfw.init() glfw.window_hint(glfw.RESIZABLE, glfw.FALSE) window = glfw.create_window(800, 800, "Rubik's Cube", None, None) glfw.make_context_current(window) # 设置魔方属性 colors = [(1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1), (1, 1, 0), (1, 0, 1), (0, 1, 1)] cube_size = 2.0 cube_pos = [[-1, 1, -1], [0, 1, -1], [1, 1, -1], [-1, 0, -1], [0, 0, -1], [1, 0, -1], [-1, -1, -1], [0, -1, -1], [1, -1, -1]] faces = [[0, 1, 4, 3], [1, 2, 5, 4], [3, 4, 7, 6], [4, 5, 8, 7], [0, 3, 6, 8], [1, 2, 5, 7]] # 绘制魔方 while not glfw.window_should_close(window): glfw.poll_events() glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) for i, face in enumerate(faces): glBegin(GL_QUADS) color = colors[i] glColor3fv(color) for vertex in face: glVertex3fv(list(map(lambda x: x*cube_size + cube_pos[vertex], [1, 1, 1]))) glEnd() glfw.swap_buffers(window) glfw.terminate() ```

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