var rad = Math.atan2(y, x);
时间: 2024-04-05 22:35:13 浏览: 18
这行代码是计算点的极角 rad,其中 y 和 x 分别表示点的纵坐标和横坐标。Math.atan2(y, x) 函数返回的是点的极角(弧度制),其值范围为 [-π, π]。函数会根据点所在的象限返回不同的值,例如:
- 如果点在第一象限,返回的值是 [0, π/2] 之间的正数;
- 如果点在第二象限,返回的值是 [-π/2, 0] 之间的负数;
- 如果点在第三象限,返回的值是 [-π, -π/2] 之间的负数;
- 如果点在第四象限,返回的值是 [π/2, π] 之间的正数。
通过 Math.atan2(y, x) 函数计算得到的极角可以用来表示点的方向,例如在游戏中可以用来控制角色的朝向。
相关问题
function ortho2polar (x, y) { var r = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2)); var rad = Ma
th.atan2(y, x); return [r, rad]; }
这是一个 JavaScript 函数,它将直角坐标系中的点转换为极坐标表示。参数 x 和 y 分别表示点的横坐标和纵坐标。函数内部使用 Math.sqrt() 函数计算点到原点的距离 r,使用 Math.atan2() 函数计算点的极角 rad。最后将 r 和 rad 封装在一个数组中返回。
解释这段代码if (Math.Abs(bearingDelta) < 85) { var insideAngle = Math.Abs(tangent90 - bearingDelta); var angleCenter = 180 - insideAngle * 2; // sine rule var sine1 = Math.Max(distToTarget, 40) / Math.Sin(angleCenter * MathHelper.deg2rad); var radius = sine1 * Math.Sin(insideAngle * MathHelper.deg2rad); // average calced + leader offset turnradius - acts as a FF radius = (Math.Abs(radius) + Math.Abs(mavturnradius)) / 2; var angleBank = ((mav.cs.groundspeed * mav.cs.groundspeed) / radius) / 9.8; angleBank *= MathHelper.rad2deg; if (bearingDelta > 0) newroll = Math.Abs(angleBank); else newroll = -Math.Abs(angleBank); }
这段代码是用来计算飞机偏航角的。首先,它检查了偏航角的变化量是否小于85度。如果是,它会继续执行下面的代码。
首先,它计算了一个“insideAngle”变量,表示90度切线与偏航角之间的夹角。然后,它计算了一个“angleCenter”变量,表示内角的中心角。
然后,它使用了三角函数的余弦定理来计算半径。它使用了“sine1”变量表示目标与飞机之间的距离除以中心角对应的正弦值。然后,它使用“radius”变量表示“sine1”乘以内角对应的正弦值。
最后,它计算了一个“angleBank”变量,表示飞机沿着半径旋转时所需的倾斜角。如果偏航角变化量大于零,它会设置新的滚动角为“angleBank”的绝对值;否则,它会设置新的滚动角为“-angleBank”的绝对值。