unity dfile.encoding=utf-8
时间: 2024-06-02 13:13:04 浏览: 21
dfile.encoding=utf-8 是一种常用的 Unity 编码设置,它可以将 Unity 编辑器和脚本的默认编码设置为 UTF-8,以便支持更多的字符集和语言。
在 Windows 操作系统上,可以通过以下步骤设置:
1. 打开 Unity 编辑器,选择 Edit > Project Settings > Player。
2. 在 Inspector 窗口中,展开 Other Settings。
3. 在 Configuration 窗格中,找到 Scripting Define Symbols 字段。
4. 在 Scripting Define Symbols 字段中添加 Dfile.encoding=utf-8。
5. 保存设置并重新启动 Unity 编辑器。
在 Mac 操作系统上,可以通过以下方式设置:
1. 在 Finder 中打开 Unity 编辑器应用程序。
2. 右键单击应用程序图标并选择“显示包内容”。
3. 打开 Contents 文件夹,找到 Info.plist 文件。
4. 双击 Info.plist 文件以打开它。
5. 在 Info.plist 文件中,添加以下键值对:
Key: "VMOptions"
Value: "-Dfile.encoding=UTF-8"
6. 保存文件并重新启动 Unity 编辑器。
这样设置后,Unity 编辑器和脚本的默认编码就会被设置为 UTF-8,从而支持更多的字符集和语言。
相关问题
unity报错:D:\unity\wyw4\Temp\gradleOut\launcher\src\main\AndroidManifest.xml:48:9-34 Error: Attribute application@debuggable value=(true) from [:unityLibrary] AndroidManifest.xml:48:9-34 is also present at [:VuforiaWrapper:] AndroidManifest.xml:19:18-44 value=(false). Suggestion: add 'tools:replace="android:debuggable"' to <application> element at AndroidManifest.xml:5:3-7:17 to override. FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':launcher:processReleaseManifest'. > Manifest merger failed : Attribute application@debuggable value=(true) from [:unityLibrary] AndroidManifest.xml:48:9-34 is also present at [:VuforiaWrapper:] AndroidManifest.xml:19:18-44 value=(false). Suggestion: add 'tools:replace="android:debuggable"' to <application> element at AndroidManifest.xml:5:3-7:17 to override. * Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights. * Get more help at https://help.gradle.org BUILD FAILED in 1s Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr)
这个错误是由于在 Unity 项目中使用了 Vuforia 并且在 AndroidManifest.xml 文件中存在相同的 debuggable 属性的值,但其值不同。为解决此问题,可以在 AndroidManifest.xml 文件的 <application> 元素中添加 'tools:replace="android:debuggable"' 属性并将其设置为 true。具体来说,可以按照以下步骤来解决这个问题:
1. 在 Unity 编辑器中选择 File -> Build Settings。
2. 选择 Android 平台,然后单击 Player Settings。
3. 在 Inspector 窗口中,展开 Other Settings。
4. 找到渲染管线选项,并将它设置为 Legacy。
5. 单击 Build 按钮生成 APK 文件。
6. 打开生成的 AndroidManifest.xml 文件,并找到 <application> 元素。
7. 在 <application> 元素中添加 'tools:replace="android:debuggable"' 属性并将其设置为 true,示例如下:
```
<application android:debuggable="true" tools:replace="android:debuggable">
```
8. 保存并关闭 AndroidManifest.xml 文件。
9. 重新打包 APK 文件并尝试构建您的 Unity 项目。
希望这些步骤可以帮助您解决这个问题。
Failed to transform file 'unityclasses.jar' to match attributes {artifactType=android-classes, org.gradle.usage=java-runtime-jars}
这个错误通常是由于 Gradle 插件版本与 Unity 版本不兼容造成的。你可以尝试以下几种解决方法:
1. 更新 Gradle 插件版本。在 Unity 的 Build Settings 中,选择 Android 平台,然后点击 Player Settings,在 Inspector 窗口中找到 Other Settings - Identification,将 Gradle Version 改为最新的版本。
2. 更新 Unity 版本。如果 Gradle 插件版本更新后仍然无法解决问题,可以尝试更新 Unity 版本,确保 Unity 与 Gradle 插件版本兼容。
3. 手动删除 build 文件夹。在 Unity 项目根目录下找到 build 文件夹,将其删除后重新构建即可。
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