qemu sdl 还是 gtk
时间: 2023-10-08 09:06:44 浏览: 380
QEMU早期版本的GUI部分主要使用GTK+库实现,而后来的版本则改用了SDL库实现。原因是,相比于GTK+库,SDL库更加轻量级,同时也提供了跨平台的支持,可以方便地移植到不同的操作系统中。
使用SDL库实现GUI界面,QEMU主要使用了下面几个组件:
1. SDL窗口管理:QEMU使用SDL_CreateWindow()函数创建一个窗口,并通过SDL_SetWindowTitle()函数设置窗口标题。在窗口中,QEMU可以显示虚拟机的图像输出、控制台输出等信息。
2. SDL事件处理:QEMU使用SDL_PollEvent()函数监听用户的输入事件,包括键盘按键、鼠标移动、窗口关闭等事件。在事件发生时,QEMU可以根据事件类型进行相应的处理。
3. SDL图像显示:QEMU使用SDL_CreateTexture()函数创建一个纹理对象,并通过SDL_UpdateTexture()函数更新纹理内容。在每次刷新画面时,QEMU会通过SDL_RenderCopy()函数将纹理渲染到窗口中。
需要注意的是,QEMU仍然提供了命令行接口,用户可以通过命令行来启动虚拟机、配置虚拟机参数等操作。而GUI界面只是提供了一种更加直观的虚拟机管理方式,方便用户进行虚拟机的管理和操作。
相关问题
qemu sdl开发 demo
以下是一个简单的QEMU SDL界面的示例代码,可以用来启动x86架构的虚拟机:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include "qemu-common.h"
#include "qemu-option.h"
#include "qemu-options.h"
#include "qemu-config.h"
#include "sysemu/sysemu.h"
#include "ui/console.h"
#include "ui/sdl.h"
#define DEFAULT_WIDTH 800
#define DEFAULT_HEIGHT 600
static SDL_Window *sdl_window = NULL;
static SDL_Renderer *sdl_renderer = NULL;
static SDL_Texture *sdl_texture = NULL;
static int sdl_width = DEFAULT_WIDTH;
static int sdl_height = DEFAULT_HEIGHT;
static int sdl_stride = DEFAULT_WIDTH * 4;
static bool sdl_init()
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
fprintf(stderr, "SDL_Init failed: %s\n", SDL_GetError());
return false;
}
sdl_window = SDL_CreateWindow("QEMU SDL Demo",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
sdl_width, sdl_height,
SDL_WINDOW_SHOWN);
if (!sdl_window) {
fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow failed: %s\n", SDL_GetError());
return false;
}
sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (!sdl_renderer) {
fprintf(stderr, "SDL_CreateRenderer failed: %s\n", SDL_GetError());
return false;
}
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer,
SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
sdl_width, sdl_height);
if (!sdl_texture) {
fprintf(stderr, "SDL_CreateTexture failed: %s\n", SDL_GetError());
return false;
}
return true;
}
static void sdl_render(uint8_t *pixels)
{
SDL_UpdateTexture(sdl_texture, NULL, pixels, sdl_stride);
SDL_RenderClear(sdl_renderer);
SDL_RenderCopy(sdl_renderer, sdl_texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(sdl_renderer);
}
static void qemu_exit(int ret)
{
SDL_DestroyTexture(sdl_texture);
SDL_DestroyRenderer(sdl_renderer);
SDL_DestroyWindow(sdl_window);
SDL_Quit();
exit(ret);
}
int main(int argc, char **argv)
{
int ret;
QemuOpts *opts;
const char *machine_type, *kernel_path, *initrd_path, *cmdline;
const char *device_opts;
qemu_init_main_loop(&argc, &argv);
if (!sdl_init()) {
fprintf(stderr, "SDL init failed\n");
qemu_exit(1);
}
opts = qemu_opts_parse(qemu_find_opts("qemu"), argc, argv, 0);
machine_type = qemu_opt_get(opts, "machine", "pc-i440fx-2.9");
kernel_path = qemu_opt_get(opts, "kernel", NULL);
initrd_path = qemu_opt_get(opts, "initrd", NULL);
cmdline = qemu_opt_get(opts, "append", NULL);
device_opts = qemu_opt_get(opts, "device", NULL);
ret = qemu_run_machine(machine_type, kernel_path, initrd_path,
cmdline, device_opts, sdl_render);
qemu_opts_del(opts);
qemu_exit(ret);
}
```
该示例代码使用SDL库实现了一个简单的窗口,用于显示虚拟机的图像输出。在main()函数中,首先调用sdl_init()函数初始化SDL库,并创建一个窗口、渲染器和纹理对象。然后使用qemu_opts_parse()函数解析命令行参数,获取虚拟机的配置信息。最后调用qemu_run_machine()函数启动虚拟机,并在sdl_render()函数中更新纹理内容,实现图像的显示。
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际开发中需要考虑更多的细节和功能实现。同时,由于QEMU的内部实现比较复杂,需要一定的QEMU开发经验才能够理解和修改代码。
qemu 开发gtk界面
使用 GTK 开发 QEMU GUI 应用程序需要执行以下步骤:
1. 安装 GTK:首先,你需要安装 GTK 库,包括 GTK+ 3、GLib、Pango、Cairo 等库。你可以通过包管理器或者从 GTK 的官方网站上下载安装程序。
2. 创建新项目:使用你喜欢的编辑器或者 IDE 创建一个新的 C 语言项目。
3. 添加 QEMU API:在项目中,将 QEMU 的头文件和库文件添加到项目中。你可以通过包管理器或者从 QEMU 的源代码中手动获取这些文件。
4. 设计用户界面:使用 GTK 的可视化编辑器 Glade 设计你的用户界面。你可以添加按钮、文本框、列表框等控件,并将它们与 QEMU 的 API 进行连接。
5. 编写代码:在项目中,使用 C 语言编写应用程序的逻辑。你可以使用 QEMU 的 API 来启动、停止和管理虚拟机,或者执行其他操作。你还可以使用 GTK 的信号和回调函数机制来处理用户界面事件。
6. 编译和运行:使用编译器编译你的应用程序,并运行它。你可以在应用程序中测试 QEMU 的功能,并与虚拟机进行交互。
总之,使用 GTK 可以方便地开发 QEMU GUI 应用程序,并提供 Glade 可视化编辑器和强大的 C 编程工具。你可以通过连接 QEMU 的 API 和设计自定义的用户界面,实现对虚拟机的完全控制。
阅读全文
相关推荐















