swing界面获取的textArea.getText() 在fun类中实现获取这个数据,对这个数据进行判断,如果满足规则集合中的规则就把数据变成*,原数据放到map集合里,规则1:有连续11位数字,规则2:有连续24位数字,规则3:有账户这两个字。并且实现还原函数。

时间: 2024-02-01 17:15:34 浏览: 25
可以按照以下步骤来实现: 1. 在fun类中创建一个 HashMap<String, String> 类型的成员变量,用于存储被替换的数据和原始数据的对应关系。 2. 编写一个名为 `checkAndReplace` 的方法,接收一个字符串参数,用于判断该字符串是否满足规则集合中的任何一个规则。 3. 如果满足规则,则将该字符串进行替换,并将原始数据和替换后的数据存储到 HashMap 中。 4. 编写一个名为 `recover` 的方法,接收一个字符串参数,用于从 HashMap 中获取原始数据并返回。 下面是代码示例: ```java import java.util.HashMap; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Fun { private HashMap<String, String> map = new HashMap<>(); public void checkAndReplace(String text) { // 规则1:有连续11位数字 Pattern pattern1 = Pattern.compile("\\d{11}"); Matcher matcher1 = pattern1.matcher(text); if (matcher1.find()) { String match = matcher1.group(); text = text.replace(match, "*".repeat(11)); map.put(text, match); } // 规则2:有连续24位数字 Pattern pattern2 = Pattern.compile("\\d{24}"); Matcher matcher2 = pattern2.matcher(text); if (matcher2.find()) { String match = matcher2.group(); text = text.replace(match, "*".repeat(24)); map.put(text, match); } // 规则3:有账户这两个字 if (text.contains("账户")) { text = text.replace("账户", "**"); map.put(text, text.replace("**", "账户")); } } public String recover(String hiddenText) { return map.get(hiddenText); } } ``` 在主程序中,可以这样使用: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Main extends JFrame { private JTextArea textArea = new JTextArea(); private Fun fun = new Fun(); public Main() { // 创建界面 setTitle("文本处理"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(400, 400); // 创建文本框和按钮 JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout()); panel.add(textArea, BorderLayout.CENTER); JButton button = new JButton("替换"); button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String text = textArea.getText(); fun.checkAndReplace(text); textArea.setText(text); } }); panel.add(button, BorderLayout.SOUTH); getContentPane().add(panel); // 显示界面 setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new Main(); } } ``` 这样,当用户在界面中输入文本并点击“替换”按钮时,程序会自动将满足规则的文本进行替换,并将原始数据和替换后的数据存储到 HashMap 中。用户可以随时调用 `recover` 方法来还原被替换的数据。

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