c++常见的设计模式
时间: 2023-11-12 21:00:19 浏览: 41
常见的 C++ 设计模式有以下几种:
1. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
2. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者都会收到通知并更新。
4. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
5. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
6. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们之间可以互换。
7. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
8. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
9. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
10. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。