qt 将结构体传到unsigned char数组里
时间: 2024-11-09 08:28:50 浏览: 19
在Qt中,如果你想要将结构体的数据转换为`unsigned char`数组以便存储或传输,通常的做法是先将结构体的内容复制到内存中,然后按照字节对齐的方式逐个元素读取并放入数组。以下是一个简单的步骤:
1. 定义一个结构体(例如 `MyStruct`):
```cpp
struct MyStruct {
int data1;
float data2;
// 其他字段...
};
```
2. 创建一个`MyStruct`实例,并获取其地址:
```cpp
MyStruct myStruct = {42, 3.14f};
const char* structData = reinterpret_cast<const char*>(&myStruct);
```
这里使用`reinterpret_cast`将`MyStruct`的指针强制转换成`char`指针,因为结构体内部数据会被连续地存储。
3. 计算所需的数组大小,通常是所有成员变量占用字节数之和:
```cpp
int sizeInBytes = sizeof(myStruct);
```
4. 申请一个足够大的`unsigned char`数组,并填充数据:
```cpp
unsigned char buffer[sizeInBytes];
memcpy(buffer, structData, sizeInBytes);
```
这里使用`memcpy`函数从源地址复制数据到目标数组。
5. 现在`buffer`就包含了`MyStruct`的所有数据,你可以将其发送、保存或处理。
相关问题
已知以下结构体及变量: typedef struct SetTag{env_full calcEnv;} typedef struct Envsom{unsigned char unName[128];}env_full unsigned char tName[128]; 请使用Qt将 unName 复制给 tName;
可以使用`strcpy`函数将`unName`的值复制给`tName`。在Qt中,你可以这样实现:
```cpp
#include <QtGlobal>
#include <cstring>
typedef struct SetTag{
env_full calcEnv;
} envs;
typedef struct Envsom{
unsigned char unName[128];
} env_full;
unsigned char tName[128];
// 在你的代码中的某个地方调用以下代码
envs mySet;
std::strcpy(reinterpret_cast<char*>(tName), reinterpret_cast<char*>(mySet.calcEnv.unName));
```
这样,`unName`的值将被复制到`tName`中。请注意,我们使用了`reinterpret_cast`来转换指针类型,因为`strcpy`函数接受的参数是`char*`类型而不是`unsigned char*`类型。
if (in_img.width == 0 || in_img.height == 0){ qtView_Bridge::getInst("")->LogMessage(boost::format("%s: %s.") % __FUNCTION__ % ("Error! Image is empty")); return false; } int width = in_img.width; int height = in_img.height; unsigned char *yuvbuffer = (unsigned char *)in_img.data; if (out_img.data){ delete out_img.data; out_img.data = NULL; } cv::Mat gray; cv::Mat yuv(height, width, CV_8UC2, yuvbuffer); cv::cvtColor(yuv, gray, cv::COLOR_YUV2GRAY_YUY2); out_img.width = width; out_img.height = height; out_img.type = qtRAW_8_MONO; out_img.vcm_pos = in_img.vcm_pos; out_img.byte_size = width*height; out_img.data = new unsigned char[out_img.byte_size]; memcpy(out_img.data, gray.data, out_img.byte_size); return true;
这段代码看起来像是一个图像处理函数,它的作用是将输入的 YUY2 格式的图像转换为灰度图像。它首先检查输入图像的宽度和高度是否为零,如果是,则返回 false。接下来,它创建一个输入图像的指针,并将其转换为灰度图像。然后它创建一个输出图像的结构体,并将其属性设置为灰度图像的属性。最后,它将灰度图像的数据复制到输出图像的数据缓冲区中,并返回 true。
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