c++new创捷结构体变量
时间: 2023-10-28 21:25:38 浏览: 38
当你想要创建一个新的结构体变量时,你可以使用以下语法:
```c
struct 结构体名称 变量名;
```
例如,如果你有一个名为 `Person` 的结构体,其中包含姓名和年龄字段,你可以创建一个新的结构体变量 `person1`,如下所示:
```c
struct Person {
char name[50];
int age;
};
int main() {
struct Person person1;
// 给字段赋值
strcpy(person1.name, "John");
person1.age = 25;
// 其他操作...
return 0;
}
```
通过这种方式,你可以创建一个名为 `person1` 的新结构体变量,并对其各个字段进行操作。
相关问题
在threejs中创捷一个盒子
好的,我可以告诉您如何在Three.js中创建一个盒子。请按照以下步骤进行:
1. 首先,您需要在HTML文件中引入Three.js库。
```html
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/build/three.min.js"></script>
```
2. 创建一个场景、相机和渲染器。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
3. 创建一个盒子几何体。
```javascript
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
```
4. 创建一个材质并将其应用于盒子几何体。
```javascript
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
```
5. 将相机设置为远离盒子,并使用渲染器呈现场景。
```javascript
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
这样就完成了在Three.js中创建一个盒子的过程。您可以根据需要调整盒子的大小、位置、颜色等属性。