红黑树的null节点

时间: 2024-08-13 11:10:13 浏览: 61
红黑树是一种自平衡二叉查找树,它的设计是为了保证在各种操作(如插入、删除和查找)后的最坏情况下的性能。在红黑树中,每个节点都有一个颜色属性,可以是红色或黑色。为了支持空节点,红黑树会定义一个特殊的"NULL"节点。 1. **NULL节点**:在红黑树中,每个非叶子节点(即非终端节点,既不是根也不是叶子)都会有一个子节点表示为NULL。这是用来表示某个方向上没有子节点的情况,例如左孩子或右孩子可能为空。NULL节点并不是实际的数据存储位置,而是一个标记,表示该位置不存在元素。 2. **空树的表示**:对于根节点,如果它是NULL,则表示整棵树为空;如果它被标记为红色或黑色,则表示树仅包含根节点,且为空。 3. **插入和删除操作**:当执行插入或删除操作时,红黑树会保持其规则不变,如每条路径从根到叶子的最长颜色序列不超过两倍最短,这样即使添加或移除节点也不会导致严重的不平衡。在处理NULL节点时,这些规则同样适用。
相关问题

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HashMap中的红黑树是一种平衡二叉树,它用于解决在链表长度过长时的性能问题。在JDK 1.8之后,HashMap的实现通过链表和红黑树来解决哈希冲突的问题。当链表中的节点数超过8个时,链表将会转化为红黑树,从而提高了查询、修改和删除操作的效率。红黑树中的每个节点包含指向父节点、左孩子、右孩子和前驱节点的指针,还有一个表示节点颜色的属性。红黑树的时间复杂度为O(log n),能够更有效地处理大量数据的存储和访问。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Java8 HashMap源码的简单分析(1)](https://download.csdn.net/download/weixin_38632763/13753415)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [HashMap之红黑树详解](https://blog.csdn.net/X6954636/article/details/119705176)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

java 红黑树实现

Java中的红黑树实现主要是通过对节点进行变色和旋转来维持其特性。具体实现可以参考以下步骤: 1.定义红黑树节点类,包括节点值、颜色、左右子节点等属性。 2.定义红黑树类,包括根节点、插入节点、删除节点等方法。 3.在插入节点时,根据其父节点和父节点的兄弟节点进行变色和旋转,以维持红黑树的特性。 4.在删除节点时,同样需要进行变色和旋转,以保证删除后的树仍然是一颗红黑树。 以下是一个简单的Java红黑树实现示例: ```java public class RBNode<T extends Comparable<T>> { boolean color;//颜色 T key;//关键字(键值) RBNode<T> left;//左子节点 RBNode<T> right;//右子节点 RBNode<T> parent;//父节点 public RBNode(boolean color, T key, RBNode<T> parent, RBNode<T> left, RBNode<T> right) { this.color = color; this.key = key; this.parent = parent; this.left = left; this.right = right; } } public class RBTree<T extends Comparable<T>> { private RBNode<T> root;//根节点 //插入节点 public void insert(T key) { RBNode<T> node = new RBNode<T>(false, key, null, null, null); if (node != null) { insert(node); } } //插入节点 private void insert(RBNode<T> node) { RBNode<T> current = null;//当前节点 RBNode<T> x = this.root;//从根节点开始查找 //查找插入位置 while (x != null) { current = x; if (node.key.compareTo(x.key) < 0) { x = x.left; } else { x = x.right; } } node.parent = current; if (current != null) { if (node.key.compareTo(current.key) < 0) { current.left = node; } else { current.right = node; } } else { this.root = node; } //修正红黑树 insertFixUp(node); } //修正红黑树 private void insertFixUp(RBNode<T> node) { RBNode<T> parent, gparent;//父节点和祖父节点 //需要修正的条件:父节点存在,且父节点的颜色是红色 while (((parent = parentOf(node)) != null) && isRed(parent)) { gparent = parentOf(parent);//祖父节点 //父节点是祖父节点的左子节点 if (parent == gparent.left) { RBNode<T> uncle = gparent.right;//叔叔节点 //case1:叔叔节点也是红色 if ((uncle != null) && isRed(uncle)) { setBlack(parent); setBlack(uncle); setRed(gparent); node = gparent; continue; } //case2:叔叔节点是黑色,且当前节点是右子节点 if (node == parent.right) { RBNode<T> tmp; leftRotate(parent); tmp = parent; parent = node; node = tmp; } //case3:叔叔节点是黑色,且当前节点是左子节点 setBlack(parent); setRed(gparent); rightRotate(gparent); } else {//父节点是祖父节点的右子节点 RBNode<T> uncle = gparent.left;//叔叔节点 //case1:叔叔节点也是红色 if ((uncle != null) && isRed(uncle)) { setBlack(parent); setBlack(uncle); setRed(gparent); node = gparent; continue; } //case2:叔叔节点是黑色,且当前节点是左子节点 if (node == parent.left) { RBNode<T> tmp; rightRotate(parent); tmp = parent; parent = node; node = tmp; } //case3:叔叔节点是黑色,且当前节点是右子节点 setBlack(parent); setRed(gparent); leftRotate(gparent); } } setBlack(this.root);//将根节点设为黑色 } //左旋 private void leftRotate(RBNode<T> x) { RBNode<T> y = x.right; x.right = y.left; if (y.left != null) { y.left.parent = x; } y.parent = x.parent; if (x.parent == null) { this.root = y; } else { if (x.parent.left == x) { x.parent.left = y; } else { x.parent.right = y; } } y.left = x; x.parent = y; } //右旋 private void rightRotate(RBNode<T> y) { RBNode<T> x = y.left; y.left = x.right; if (x.right != null) { x.right.parent = y; } x.parent = y.parent; if (y.parent == null) { this.root = x; } else { if (y == y.parent.right) { y.parent.right = x; } else { y.parent.left = x; } } x.right = y; y.parent = x; } //获取节点的父节点 private RBNode<T> parentOf(RBNode<T> node) { return node != null ? node.parent : null; } //判断节点是否是红色 private boolean isRed(RBNode<T> node) { return (node != null) && node.color; } //设置节点为红色 private void setRed(RBNode<T> node) { if (node != null) { node.color = true; } } //设置节点为黑色 private void setBlack(RBNode<T> node) { if (node != null) { node.color = false; } } } ```

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