#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define CARD_NUM 52 #define PLAYER_NUM 2 typedef struct Card { int number; char suit; } Card; void initializeDeck(Card deck[]) { int i, j, count = 0; for (i = 1; i <= 13; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { deck[count].number = i; switch (j) { case 0: deck[count].suit = 'S'; // Spade break; case 1: deck[count].suit = 'H'; // Heart break; case 2: deck[count].suit = 'D'; // Diamond break; case 3: deck[count].suit = 'C'; // Club break; } count++; } } } void shuffleDeck(Card deck[]) { int i, j; Card temp; for (i = 0; i < CARD_NUM; i++) { j = rand() % CARD_NUM; temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } void playGame(Card deck[]) { Card player1[CARD_NUM/2]; Card player2[CARD_NUM/2]; int currentPlayer = 1; // Player 1 starts the game int table[CARD_NUM]; int tableSize = 0; int i, j, k, found; // Distribute cards to players for (i = 0; i < CARD_NUM / 2; i++) { player1[i] = deck[i]; player2[i] = deck[i + CARD_NUM / 2]; } // Main game loop while (1) { if (currentPlayer == 1) { printf("Player 1's turn:\n"); printf("Player 1 plays: %d%c\n", player1[0].number, player1[0].suit); table[tableSize++] = player1[0].number; // Check if there are any cards to take from the table found = 0; for (i = 0; i < tableSize; i++) { if (table[i] == player1[0].number) { found = 1; break; } } if (found) { printf("Player 1 takes: "); for (j = i; j < tableSize; j++) { printf("%d%c ", table[j], player1[0].suit); } printf("\n"); // Remove cards from the table for (j = i; j < tableSize; j++) { for (k = j; k < tableSize - 1; k++) { table[k] = table[k + 1]; } tableSize--; } } // Remove card from player's hand for (i = 0; i < CARD_NUM / 2 - 1; i++) {
时间: 2024-02-10 20:26:19 浏览: 102
ia32e_mode
; 继续执行IA-32e模式下的代码
; 其他代码...
```
以上代码这段代码是一个简单的扑克牌游戏的实现。代码中定义了一个 `Card` 结构体,是一个简单的示例,用于演示如何初始化GDT并将处理器切换到IA-32e模表示一张扑克牌,包括牌面数字和花色。接下来,代码实现了几个函数来初始化式。在实际使用时,可能需要根据具体的操作系统和硬件环境进行相应的调整和修改。
相关问题
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXSIZE 100 typedef int ElemType; typedef struct
这段代码是C语言中的头文件引用和一些定义的示例。其中,`#include <stdio.h>`和`#include <stdlib.h>`是用来引入标准库函数的头文件。`stdio.h`包含了输入输出相关的函数,如`printf`和`scanf`;`stdlib.h`包含了一些常用的函数,如内存分配函数`malloc`和随机数生成函数`rand`。
`#define MAXSIZE 100`是一个宏定义,用来定义一个常量`MAXSIZE`,它的值为100。
`typedef int ElemType;`是用来给`int`类型起一个别名`ElemType`,方便在代码中使用。
至于代码中的结构体部分,由于你没有提供完整的代码,所以无法给出具体的解释。但一般来说,结构体用于定义一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define MaxSize 100 //顺序栈
`#include <stdio.h>`、`#include <stdlib.h>` 和 `#include <stdbool.h>` 这些头文件在C语言程序中分别引入了标准输入输出库(<stdio.h>)、内存管理库(<stdlib.h>)以及布尔类型支持(<stdbool.h>)。`MaxSize 100` 定义了一个常量,表示顺序栈的最大容量为100,通常用于限制栈元素的数量。
顺序栈是一种基于数组实现的数据结构,它按照先进后出(LIFO,Last In First Out)的原则存储和访问数据。在C中,你可以创建一个数组来模拟栈的行为,例如用数组下标作为栈顶指针,当栈满时插入操作会溢出,当栈空时弹出操作会访问到无效位置。
下面是一个简单的顺序栈实现示例:
```c
typedef struct Stack {
int* data; // 存储栈元素的数组
int top; // 栈顶指针
int size; // 栈的实际大小
} Stack;
Stack* createStack() { // 创建栈函数
Stack* stack = (Stack*) malloc(sizeof(Stack));
if (!stack) {
perror("Memory allocation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
stack->data = (int*) malloc(MaxSize * sizeof(int));
if (!stack->data) {
free(stack); // 如果内存分配失败释放已经分配的部分
perror("Memory allocation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
stack->top = -1;
stack->size = MaxSize;
return stack;
}
bool push(Stack* stack, int value) { // 入栈操作
if (stack->top == stack->size - 1) {
printf("Stack overflow.\n");
return false;
}
stack->data[++stack->top] = value;
return true;
}
int pop(Stack* stack) { // 出栈操作
if (stack->top == -1) {
printf("Stack underflow.\n");
return -1; // 返回特殊值表示栈空
}
return stack->data[stack->top--];
}
void destroyStack(Stack* stack) { // 销毁栈并释放内存
free(stack->data);
free(stack);
}
```
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