我要设置的是角色骨骼的插槽的位置
时间: 2024-10-18 09:03:40 浏览: 36
Spine Pro 3.8.75 完美免装版
在游戏开发中,特别是在使用Unreal Engine(UE)构建角色动画时,设置角色骨骼插槽的位置通常是在蓝图(Blueprint)中进行的,特别是当涉及骨架绑定(Skeleton Bindings)。以下是步骤:
1. **编辑骨架**:首先,在内容浏览器(Content Browser)找到角色的骨架(如BP_AnimationController),右键选择“Edit Skeleton”。
2. **识别插槽**:在骨架视图中,找到你要设置位置的插槽,它们通常有明确的标记,如头、手、脚等。
3. **添加关键帧**:回到蓝图编辑器,可以使用`AnimInstance.SetBoneTransform`节点,传入插槽名称和位置信息(例如旋转和位置向量),为特定的时间点添加关键帧。
```ue
AnimInstance.SetBoneTransform("Pelvis", FVector(0, 0, 0), FRotator(0, 0, 0), Time);
```
4. **设置插槽位置**:在时间轴上选择适当的帧,输入或者调整插槽的坐标,也可以通过蓝图图形界面拖动插槽图标来改变位置。
5. **测试动画**:在蓝图中预览动画,看看插槽是否按预期移动。
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