lv_group_get_default
时间: 2024-09-14 18:11:40 浏览: 63
`lv_group_get_default()` 是一个函数,它属于LVGL(Light and Versatile Graphics Library)图形库。LVGL是一个开源的嵌入式图形库,专门用于开发嵌入式设备的图形用户界面。`lv_group_get_default()` 函数用于获取当前默认的输入设备组(group)。
在LVGL中,输入设备组的概念用于管理一组输入设备,例如按钮、触摸屏、编码器等。通过使用输入设备组,可以更方便地将多个输入设备逻辑上组合在一起,实现对同一组控件的输入操作。默认的输入设备组是整个图形系统中默认操作的组,程序中的控件如果没有明确指定属于某个特定的输入设备组,那么它们默认会属于这个默认的输入设备组。
`lv_group_get_default()` 函数的返回值是一个指向`lv_group_t`类型的指针,该类型代表了一个输入设备组的结构体。通过这个函数,开发者可以获得一个默认的组,从而可以进一步对其进行配置,比如添加控件到这个组,或者设置焦点导航等。
使用示例:
```c
lv_group_t * g = lv_group_get_default();
// 使用返回的组指针做一些操作,例如添加控件到这个组
```
相关问题
case KEY_CODE_UP: next_index = index > SET_ID_VOLUME ? (index - 1) : (SET_ID_VOICE_ASSISTANT_SWITCH); next_list = lv_obj_get_child(p_setting_win, next_index); next_bg = lv_obj_get_child(next_list,0); ws01_setting_list_group[next_index].selected = true; ws01_setting_list_group[index].selected = false; lv_obj_remove_style(list, &style_btn_focus, 0); lv_obj_set_style_bg_color(bg, lv_color_hex(0x2e3033), 0); lv_obj_add_style(next_list, &style_btn_focus, 0); lv_obj_set_style_bg_color(next_bg, lv_color_hex(0x558dff), 0); lv_obj_scroll_to_view(next_list, LV_ANIM_OFF); break; case KEY_CODE_DOWN: next_index = index < SET_ID_VOICE_ASSISTANT_SWITCH ? (index + 1) : (SET_ID_VOLUME); next_list = lv_obj_get_child(p_setting_win, next_index); next_bg = lv_obj_get_child(next_list,0); ws01_setting_list_group[next_index].selected = true; ws01_setting_list_group[index].selected = false; lv_obj_remove_style(list, &style_btn_focus, 0); lv_obj_set_style_bg_color(bg, lv_color_hex(0x2e3033), 0); lv_obj_add_style(next_list, &style_btn_focus, 0); lv_obj_set_style_bg_color(next_bg, lv_color_hex(0x558dff), 0); lv_obj_scroll_to_view(next_list, LV_ANIM_OFF); break;
这段代码是用来处理按键操作的。KEY_CODE_UP 表示上移按键,KEY_CODE_DOWN 表示下移按键。当按下上移按键时,会选择上一个选项,当按下下移按键时,会选择下一个选项。同时,还会修改选项的背景颜色,以表示当前选中的选项。其中,lv_obj_get_child 函数用来获取指定对象的指定子对象,lv_obj_remove_style 函数用来移除指定对象的指定样式,lv_obj_add_style 函数用来添加指定对象的指定样式,lv_obj_set_style_bg_color 函数用来设置指定对象的背景颜色,lv_obj_scroll_to_view 函数用来滚动对象到可见区域。
lv_draw_task_get_draw_dsc
`lv_draw_task_get_draw_dsc`是LVGL(LightVG Library,一款轻量级的矢量图形绘制引擎)中的一个函数,它用于获取绘图任务(Draw Task)的相关描述信息。在LVGL中,绘图任务通常是由用户定义的回调函数执行的,这些回调会在图形上下文(如窗口或者屏幕区域)需要刷新时被调度。
当你创建了一个绘图任务,并将其添加到某个显示区域时,你可以通过`lv_draw_task_get_draw_dsc`获取该任务的描述结构体,这个结构体包含了关于回调函数(`draw_function`)、用户数据(`user_data`)以及额外的一些配置信息,比如回调执行的优先级(`priority`)和是否阻塞主线程(`block`)等。
例如:
```cpp
LV_DRAW_TASK_ID task_id = lv_draw_task_create(draw_callback, user_data, priority, block);
LV_DSC_DRAW dsc;
if (lv_draw_task_get_draw_dsc(task_id, &dsc)) {
/* 这里可以获得回调函数、用户数据和任务配置等信息 */
printf("Callback function: %p\n", dsc.draw_function);
printf("User data: %p\n", dsc.user_data);
// 更多字段的访问...
}
```
请注意,如果`get_draw_dsc`返回失败(通常是因为任务不存在),那么`dsc`将不会被填充有效数据。因此,在使用前最好检查函数返回值。
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