c++unordered_map取项数量
时间: 2024-04-24 16:19:13 浏览: 50
在C++中,可以使用`unordered_map`的`size()`函数来获取`unordered_map`中的项数量。`size()`函数返回一个`size_t`类型的值,表示`unordered_map`中的键值对数量[^1]。
下面是一个示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main() {
std::unordered_map<std::string, int> myMap;
myMap["apple"] = 3;
myMap["banana"] = 5;
myMap["orange"] = 2;
std::cout << "Number of items in unordered_map: " << myMap.size() << std::endl;
return 0;
}
```
输出结果为:
```
Number of items in unordered_map: 3
```
相关问题
C++ unordered_map
C++中map和unordered_map都是STL中的容器,用于存储键值对。但是它们有一些区别。
map是基于红黑树实现的,因此它有一些额外的性能保证,例如查找、插入和删除的时间复杂度都是log(n)。但是,由于红黑树的结构,map相对于unordered_map会占用更多的内存空间。
unordered_map是基于哈希表实现的,因此查找、插入和删除的时间复杂度是常数级别的,即O(1)。但是,由于哈希函数的不同,unordered_map的性能不如map稳定,尤其在负载因子较高时,它的性能会下降。
因此,当需要高性能的容器时,可以选择unordered_map;当需要稳定性能且有空间限制时,可以选择map。
c++ unordered_map
unordered_map 是 C++ STL 中的一个容器,用于将键值对存储在哈希表中。它使用哈希函数将键映射到不同的索引位置,并且即使键的种类和数量发生变化,它仍能保持高效的存取速度。
和 map 不同的是,unordered_map 中的键值对是无序的,这意味着它们被储存在哈希表中的位置并不是按照它们的键值大小进行排序的。因此,它在查找或插入一个元素时的时间复杂度为常数级,通常比 map 更快。
unordered_map 可以使用任意类型的键和值,只要这些类型支持哈希函数和等于运算符的操作即可。它提供了许多有用的函数,例如 operator[]、insert、find、erase、size等等,这些函数都可以在 O(1) 的时间内完成操作。
在使用 unordered_map 时,我们需要注意一些问题。例如,由于哈希表的具体实现方式可能会导致哈希冲突,我们要确保使用的哈希函数足够好,以避免太多的冲突。此外,在使用 unordered_map 时,我们需要注意元素的复制和销毁操作,这可能会影响程序的性能和稳定性。
总之,unordered_map 是一个效率高、功能强大的容器,常用于处理大量的、无序的、可重复的键值对。如果我们需要快速地进行查找、插入、删除等操作,并且不在意元素的顺序,那么就可以考虑使用它。