用C语言结构体写一个基于STM32F429的多级菜单程序示例,用旋转鼠标来操作菜单,左旋:上一级,右旋:下一级,按下:确定
时间: 2024-10-16 20:07:49 浏览: 30
stm32多级菜单实现12864.rar_12864多级菜单_STM32按键翻页_stm32 freertos_stm32 m
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在C语言中编写一个基于STM32F429的多级菜单程序需要使用STM32的GPIO、中断以及旋钮输入模块(如果硬件支持)。这里提供一个简化版的概念性代码示例,由于实际硬件接口复杂,涉及到底层驱动和外设配置,因此下面的代码只是一个基本框架,并未包含完整的硬件连接细节。
```c
#include "stm32f4xx.h"
// 定义菜单结构体
typedef struct Menu {
char* title;
void (*action)(void);
bool is_submenu; // 是否有子菜单
struct Menu* sub_menu;
} Menu;
// 菜单数组示例
Menu menu[] = {
{"主菜单", main_menu_func, false, NULL},
{"子菜单1", submenu1_func, true, &submenu1_details},
{"子菜单2", submenu2_func, true, &submenu2_details},
{NULL, NULL, false, NULL}
};
// 函数指针表用于对应菜单操作
void (*menu_handler)(void) = main_menu_func;
void handle_mouse(int direction) {
if (direction > 0) {
// 右旋(向下)
if (menu_handler->is_submenu && menu_handler != menu[menu_handler->sub_menu - 1]) {
menu_handler = menu_handler->sub_menu;
}
} else if (direction < 0) {
// 左旋(向上)
if (menu_handler != menu[0]) {
menu_handler--;
}
} else {
// 按下(确定)
menu_handler->action();
}
}
void menu_driver(int mouse_button_state) {
// 检查鼠标按钮状态并触发相应处理函数
if (!mouse_button_state) {
handle_mouse(0); // 按下
} else {
// 鼠标移动
int direction = ...; // 获取鼠标方向,假设已通过GPIO读取
handle_mouse(direction);
}
}
int main() {
// 初始化STM32 GPIO,设置鼠标输入口和中断
init_GPIO();
// 开始无限循环等待鼠标事件
while (1) {
menu_driver(GPIO_ReadInputData(&mouse_port));
}
return 0;
}
// 主菜单函数
void main_menu_func(void) {
printf("当前菜单: %s\n", menu_handler->title);
}
// 子菜单函数示例
void submenu1_func(void) {
printf("子菜单1: %s\n", menu_handler->title);
}
// 更详细的子菜单示例
struct Menu submenu1_details = {"子菜单1详情", NULL, true, &submenu1_sub_details};
// 如果需要递归更深的子菜单,继续添加类似结构
```
**
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