std::map::equal_range
时间: 2023-09-01 11:06:54 浏览: 182
`std::map::equal_range` 是 C++ 标准库 `std::map` 类的一个成员函数。它用于在有序的 `std::map` 容器中查找给定键的范围。
该函数的语法如下:
```cpp
std::pair<iterator, iterator> equal_range(const key_type& key);
```
它接受一个键值作为参数,并返回一个 `std::pair` 对象,其中包含两个迭代器。这两个迭代器指向了 `std::map` 中键等于给定键的范围。第一个迭代器指向范围中第一个键等于给定键的元素,第二个迭代器指向范围中第一个大于给定键的元素。
这个函数通常用于判断某个键是否存在于 `std::map` 中,或者获取与给定键相关联的值的范围。你可以使用迭代器来遍历该范围并访问相应的键值对。
需要注意的是,`std::map` 是一个有序容器,它根据键的顺序进行排序。因此,`equal_range` 函数在 `std::map` 上执行二分搜索来查找给定键的范围,具有较高的效率。
相关问题
std::unordered_map如何插入和查询
`std::unordered_map`是C++标准库中的关联容器,用于存储键值对,其特点是查找速度快(平均时间复杂度为O(1)),但插入和删除的时间复杂度为O(1)到O(n)之间,取决于哈希表的装载因子。下面是插入和查询的基本步骤:
1. **插入(Insertion)**:
- 创建一个`std::unordered_map`实例,例如:
```cpp
std::unordered_map<std::string, int> myMap;
```
- 使用`insert`或`emplace`方法添加元素。`insert`接受一个键值对作为参数,如果键已经存在,将替换旧的值;`emplace`则可以在构造时直接在内部创建新元素,不检查键是否存在:
- 插入已存在的键值对:
```cpp
myMap.insert({"key", value});
```
- 使用`emplace`根据键新建元素:
```cpp
myMap.emplace("key", value);
```
2. **查询(Querying)**:
- 通过键来获取对应的值,可以使用`find`方法:
```cpp
auto it = myMap.find("key");
if (it != myMap.end()) {
int val = it->second; // 如果找到,则val就是对应键的值
} else {
std::cout << "Key not found." << std::endl;
}
```
- 如果不确定键是否存在于映射中,也可以使用`count`方法检查键的数量,`equal_range`方法返回一个包含所有匹配键的范围。
需要注意的是,为了保持良好的性能,`std::unordered_map`依赖于哈希函数,所以键必须具有可哈希性。如果键类型不支持默认的哈希函数,你需要提供一个自定义的hash函数和等价操作符重载。
std::map有哪些函数
std::map是C++ STL库中的一个关联容器,它提供了一组键值对的映射。以下是std::map中常用的函数:
1. insert():插入一个键值对到map中
2. erase():删除一个指定键值对
3. clear():清空map中的所有键值对
4. size():返回map中键值对的数量
5. find():在map中查找指定的键,并返回指向该键值对的迭代器
6. begin():返回指向map中第一个元素的迭代器
7. end():返回指向map中最后一个元素之后位置的迭代器
8. operator[]:根据键访问元素
9. count():返回指定键在map中出现的次数
10. equal_range():返回指定范围内所有与给定键相等的元素的迭代器对
阅读全文