unordered_map的异常处理机制与错误调试技巧

发布时间: 2024-04-11 12:49:29 阅读量: 16 订阅数: 32
# 1. unordered_map 容器的概述和基本操作 - **unordered_map 容器简介** unordered_map 是 C++ STL 中的关联容器之一,采用哈希表实现,能够快速通过键值对查找元素。与 map 相比,unordered_map 不会对元素进行排序,插入和访问操作的时间复杂度为 O(1)。 - **unordered_map 容器的声明和初始化** - 创建空的 unordered_map 对象: ```cpp unordered_map<int, string> myMap; ``` - 初始化带有初始元素的 unordered_map 对象: ```cpp unordered_map<int, string> myMap = {{1, "apple"}, {2, "banana"}}; ``` 未完,待续... # 2. unordered_map 容器的插入和访问操作 #### 向 unordered_map 容器插入元素 ##### 使用 insert() 方法插入元素 在 unordered_map 容器中,可以使用 insert() 方法向容器中插入新的键值对。insert() 方法接受一个 std::pair 类型的参数,其中第一个元素为键,第二个元素为值。下面是一个示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, std::string> umap; // 使用 insert() 方法插入元素 umap.insert(std::make_pair(1, "apple")); umap.insert(std::make_pair(2, "banana")); umap.insert(std::make_pair(3, "cherry")); return 0; } ``` ##### 使用 emplace() 方法插入元素 除了 insert() 方法外,还可以使用 emplace() 方法来插入元素。emplace() 方法接受参数包作为参数,直接构造键值对并插入容器中。示例如下: ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, std::string> umap; // 使用 emplace() 方法插入元素 umap.emplace(1, "apple"); umap.emplace(2, "banana"); umap.emplace(3, "cherry"); return 0; } ``` #### 通过键值访问 unordered_map 中的元素 ##### 使用 [] 运算符访问元素 通过 [] 运算符,可以根据键值直接访问 unordered_map 容器中的元素。如果键值存在,则返回对应的值;如果键值不存在,则会插入一个新的键值对。示例如下: ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, std::string> umap = {{1, "apple"}, {2, "banana"}, {3, "cherry"}}; // 使用 [] 运算符访问元素 std::cout << umap[2] << std::endl; // 输出 "banana" return 0; } ``` ##### 使用 at() 方法访问元素 另一种访问元素的方式是使用 at() 方法,通过传入键值来获取对应的值。如果键值不存在,则会抛出异常。示例如下: ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, std::string> umap = {{1, "apple"}, {2, "banana"}, {3, "cherry"}}; // 使用 at() 方法访问元素 s ```
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