unordered_map的初始化和赋值方法详解

发布时间: 2024-04-11 12:35:49 阅读量: 150 订阅数: 30
# 1. unordered_map的基本介绍 unordered_map是 C++ STL 中的一个关联容器,内部实现采用哈希表,因此插入、删除、查找元素的时间复杂度为O(1)。它提供了快速查找的能力,比起普通的map在查找元素时效率更高。 unordered_map支持快速的插入和删除操作,并且在查找元素时效率更高,因为其内部实现使用哈希表,可以直接通过哈希函数找到对应元素的位置。在需要快速查找元素并且不需要有序排列的情况下,unordered_map是一个很好的选择。 unordered_map的模板声明为`std::unordered_map<key_type, value_type>`,其中key_type为键的类型,value_type为值的类型。通过键值对存储,可以方便快速地查找值。 # 2. unordered_map的初始化 unordered_map 是 C++ STL 中的一种关联容器,它使用哈希表来实现,支持快速的插入、删除和查找操作。在使用 unordered_map 之前,我们需要对其进行初始化。本章节将介绍三种初始化 unordered_map 的方法,并通过具体的示例来演示每种方法的使用。 #### 2.1 利用花括号初始化unordered_map 利用花括号初始化 unordered_map 是一种简洁方便的方法,可以直接指定键值对进行初始化。示例代码如下: ```cpp // 初始化一个空的 unordered_map unordered_map<int, string> my_map1; // 初始化一个包含键值对的 unordered_map unordered_map<int, string> my_map2 = {{1, "apple"}, {2, "banana"}, {3, "orange"}}; ``` #### 2.2 利用make_pair初始化unordered_map 我们也可以利用 make_pair 函数来创建键值对,然后插入到 unordered_map 中进行初始化。示例代码如下: ```cpp // 初始化一个空的 unordered_map unordered_map<int, string> my_map3; // 插入键值对进行初始化 my_map3.insert(make_pair(1, "apple")); my_map3.insert(make_pair(2, "banana")); my_map3.insert(make_pair(3, "orange")); ``` #### 2.3 利用insert方法进行初始化 除了利用 make_pair 直接插入键值对外,我们还可以使用 insert 方法来向 unordered_map 中插入元素。示例代码如下: ```cpp // 初始化一个空的 unordered_map unordered_map<int, string> my_map4; // 使用 insert 方法插入键值对进行初始化 my_map4.insert(pair<int, string>(1, "apple")); my_map4.insert(pair<int, string>(2, "banana")); my_map4.insert(pair<int, string>(3, "orange")); ``` 通过上述方法,我们可以灵活地初始化 unordered_map,并根据需要选择最适合的初始化方式。 # 3. unordered_map的插入和访问操作 #### 3.1 插入键值对到unordered_map 在unordered_map中插入键值对时,可以使用`insert`函数或者直接使用下标操作符`[]`进行插入。使用`insert`函数时,需要传入一个`pair`类型的键值对作为参数。而直接使用下标操作符时,如果指定的键不存在,则会自动创建一个新的键值对。 ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<std::string, int> umap; // 使用insert函数插入键值对 umap.insert(std::make_pair("apple", 10)); // 使用下标操作符插入键值对 umap["banana"] = 20; return 0; } ``` #### 3.2 修改unordered_map中的值 要修改unordered_map中已有键对应的值,可以直接使用下标操作符`[]`或者通过`insert_or_assign`函数来实现。直接使用下标操作符时,如果键不存在,会先进行插入操作再修改值;而`insert_or_assign`函数可以直接修改已有键对应的值。 ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<std::string, int> umap = {{"apple", 10}, {"banana", 20}}; // 修改值 umap["banana"] = 30; // 使用insert_or_assign umap.insert_or_assign("apple", 15); return 0; } ``` #### 3.3 查找unordered_map中的元素 要查找unordered_map中的元素,可以使用`find`函数。如果找到指定键,则返回指向该键值对的迭代器;如果找不到,则返回`end()`。另外,使用`count`函数可以判断某个键是否存在,返回值为1表示存在,为0表示不存在。 ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<std::string, int> umap = {{"apple", 10}, {"banana", 20}}; // 查找元素 auto it = umap.find("apple"); if (it != umap.end()) { std::cout << "Found: " << it->second << std::endl; } else { std::cout << "Not found" << std::endl; } // 判断键是否存在 if (umap.count("banana")) { std::cout << "Key exists" << std::endl; } else { std::cout << "Key does not exist" << std::endl; } return 0; } ``` # 4. unordered_map的遍历和删除操作 unordered_map 提供了各种方法来遍历和删除其中的元素,让我们来逐一学习如何操作。 #### 4.1 遍历unordered_map中的所有元素 在 C++ 中,我们可以使用迭代器或范围for循环来遍历 unordered_map 中的所有元素。 ##### 4.1.1 使用迭代器遍历 通过使用迭代器来遍历 unordered_map,我们可以访问每个键值对并对其执行相应操作。下面是一个示例代码: ```cpp unordered_map<string, int> myMap = {{"apple", 5}, {"banana", 3}, {"cherry", 8}}; // 使用迭代器遍历 for(auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) { cout << "Key: " << it->first << ", Value: " << it->second << endl; } ``` ##### 4.1.2 使用范围for循环遍历 范围for循环(range-based for loop)提供了一种更加简洁的方法来遍历 unordered_map: ```cpp for(const auto& pair : myMap) { cout << "Key: " << pair.first << ", Value: " << pair.second << endl; } ``` #### 4.2 删除unordered_map中的元素 在 unordered_map 中,我们可以删除单个元素或清空整个容器。 ##### 4.2.1 删除单个元素 通过使用 erase() 方法来删除单个元素,可以根据键的值来删除指定的元素。示例如下: ```cpp // 删除键值为"banana"的元素 myMap.erase("banana"); ``` ##### 4.2.2 清空unordered_map 如果想要清空整个 unordered_map,可以使用 clear() 方法来实现: ```cpp myMap.clear(); ``` 通过以上方法,我们可以方便地遍历和删除 unordered_map 中的元素,灵活应用在实际开发中。 # 5. 总结与拓展 unordered_map 是 C++ STL 提供的关联容器,具有快速查找、插入和删除操作的特点。本节将对 unordered_map 与 map 进行比较,介绍更多 unordered_map 的操作方法,并分析其应用场景。 #### 5.1 unordered_map与map的对比 在使用 STL 中的关联容器时,往往需要根据具体场景选择合适的容器类型。unordered_map 和 map 都可以实现键值对的存储和快速查找,但它们的内部实现方式不同。 | 特点 | unordered_map | map | |----------------|----------------------------|---------------------------| | 内部实现 | 哈希表 | 红黑树 | | 查找效率 | O(1)平均,最坏O(n) | O(logn) | | 有序性 | 无序 | 有序 | | 内存占用 | 使用较多内存空间 | 内存占用较小 | | 适合场景 | 查找频繁、不需要有序输出 | 有序输出要求较高 | 在实际应用中,如果对元素的有序性要求不高,且需要快速的查找和插入操作,可以选择使用 unordered_map。而如果需要按照键的大小顺序进行遍历或输出,或者内存空间有限,可以选择使用 map。 #### 5.2 unordered_map更多操作方法介绍 除了插入、访问和删除操作外,unordered_map 还提供了一些其他常用的操作方法,例如: - `count(key)`: 返回容器中key值为key的元素个数,通常用于判断元素是否存在。 - `size()`: 返回容器中元素的个数。 - `bucket_count()`: 返回哈希表中桶的数量。 - `bucket(key)`: 返回具有特定键key的桶的索引。 - `empty()`: 判断容器是否为空。 下面是一个简单示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, std::string> myMap = {{1, "apple"}, {2, "banana"}, {3, "orange"}}; // 判断元素是否存在 if (myMap.count(2) > 0) { std::cout << "Key 2 exists in the map." << std::endl; } // 打印容器大小和桶的数量 std::cout << "Size of the map: " << myMap.size() << std::endl; std::cout << "Number of buckets: " << myMap.bucket_count() << std::endl; return 0; } ``` #### 5.3 unordered_map的应用场景分析 unordered_map 由于其查找效率高、插入和删除操作快捷等优势,在实际应用中有着广泛的应用场景,例如: - 缓存系统:用于存储键值对,提高数据的访问速度。 - 字符串处理:统计字符出现的次数,快速查找、替换操作。 - 数据处理:用于数据的索引,快速查找特定元素。 总的来说,unordered_map 适合于对元素的快速查找和插入操作要求较高的场景,尤其适用于大数据量的存储和管理。在选择容器类型时,应根据具体需求综合考虑使用 unordered_map。
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