用C语言写出俄罗斯方块
时间: 2024-10-15 15:06:00 浏览: 47
编写完整的俄罗斯方块游戏是一个复杂的项目,涉及到图形界面、算法设计以及用户输入处理等多个方面。在C语言中完成这样的任务通常会结合使用基本数据结构如数组和链表,以及一些基础图形库如 Allegro、SDL 或者直接在控制台上绘制。
以下是一个简单的概述步骤:
1. **图形窗口创建**:如果是在控制台,使用Curses库;如果是窗口环境,可以使用上述提到的库之一初始化一个窗口。
2. **游戏组件**:
- **块结构体**: 定义用于表示不同形状的块的数据结构,包含位置、方向等属性。
- **矩阵**: 用于存储当前屏幕的状态,如颜色的二维数组。
3. **生成随机块**:从预设的块列表中随机选择一个块作为开始,并设定其初始位置。
4. **移动和旋转**:函数负责接受用户的输入,如键盘操作,更新块的位置和方向。
5. **检测碰撞**:检查块是否与其他部分或边缘发生碰撞,这需要遍历矩阵并比较边界条件。
6. **消除行**:当一行被填满时,清除该行并在下方填充空白行,同时记录得分。
7. **循环游戏流程**:不断地更新显示,接收用户输入,判断是否游戏结束(如底部无法添加新块)。
由于这个过程涉及大量代码,不适合在这里完全展示,建议你参考在线教程、书籍或视频课程学习如何一步一步构建俄罗斯方块的C语言版本。如果你有特定的问题或者想要了解某个方面的细节,我可以提供帮助。
相关问题
用c语言写出游戏俄罗斯方块的代码
以下是一个简单的用C语言写的俄罗斯方块游戏代码,供参考:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 12
#define HEIGHT 22
#define SPEED 50
int board[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 游戏面板
int block[4][4] = {0}; // 当前方块
int block_x = 5, block_y = 0; // 当前方块的位置
int score = 0; // 得分
// 初始化游戏面板
void init_board() {
int i, j;
for (i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) {
board[i][j] = 1;
}
}
}
}
// 随机生成一个方块
void generate_block() {
int type = rand() % 7;
switch (type) {
case 0:
block[1][1] = block[1][2] = block[2][1] = block[2][2] = 1;
break;
case 1:
block[1][0] = block[1][1] = block[1][2] = block[1][3] = 1;
break;
case 2:
block[1][1] = block[2][1] = block[2][2] = block[3][2] = 1;
break;
case 3:
block[1][2] = block[2][2] = block[3][1] = block[3][2] = 1;
break;
case 4:
block[1][2] = block[2][1] = block[2][2] = block[3][1] = 1;
break;
case 5:
block[1][2] = block[2][1] = block[2][2] = block[3][2] = 1;
break;
case 6:
block[1][1] = block[2][1] = block[3][1] = block[3][2] = 1;
break;
}
}
// 在游戏面板上显示当前方块
void show_block() {
int i, j;
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
if (block[i][j]) {
board[block_y + i][block_x + j] = 2;
}
}
}
}
// 在游戏面板上清除当前方块
void clear_block() {
int i, j;
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
if (block[i][j]) {
board[block_y + i][block_x + j] = 0;
}
}
}
}
// 判断当前方块是否能够下落
int can_fall() {
int i, j;
for (i = 3; i >= 0; i--) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
if (block[i][j] && board[block_y + i + 1][block_x + j]) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// 将当前方块固定在游戏面板上
void fix_block() {
int i, j;
for (i = 0; i < 4; i++) {
for (j = 0; j < 4; j++) {
if (block[i][j]) {
board[block_y + i][block_x + j] = 1;
}
}
}
}
// 消除满行
void clear_lines() {
int i, j, k, cnt;
for (i = HEIGHT - 2; i > 0; i--) {
cnt = 0;
for (j = 1; j < WIDTH - 1; j++) {
if (board[i][j]) {
cnt++;
}
}
if (cnt == WIDTH - 2) {
score += 10;
for (k = i; k > 0; k--) {
for (j = 1; j < WIDTH - 1; j++) {
board[k][j] = board[k - 1][j];
}
}
i++;
}
}
}
// 显示游戏面板和得分
void show_board() {
int i, j;
system("cls");
printf("Score: %d\n\n", score);
for (i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (j = 0; j < WIDTH; j++) {
switch (board[i][j]) {
case 0:
printf(" ");
break;
case 1:
printf("[]");
break;
case 2:
printf("()");
break;
}
}
printf("\n");
}
}
int main() {
srand(time(NULL));
init_board();
while (1) {
generate_block();
block_x = 5;
block_y = 0;
if (!can_fall()) {
break;
}
while (1) {
show_block();
show_board();
Sleep(SPEED);
clear_block();
block_y++;
if (!can_fall()) {
block_y--;
fix_block();
clear_lines();
break;
}
if (kbhit()) {
char c = getch();
if (c == 'a' && block_x > 1 && !board[block_y][block_x - 1] && !board[block_y + 1][block_x - 1] && !board[block_y + 2][block_x - 1] && !board[block_y + 3][block_x - 1]) {
block_x--;
} else if (c == 'd' && block_x < WIDTH - 5 && !board[block_y][block_x + 4] && !board[block_y + 1][block_x + 4] && !board[block_y + 2][block_x + 4] && !board[block_y + 3][block_x + 4]) {
block_x++;
} else if (c == 's') {
while (can_fall()) {
block_y++;
}
block_y--;
break;
} else if (c == 'q') {
exit(0);
}
}
}
}
show_board();
printf("\nGame Over!\n");
return 0;
}
```
需要注意的是,此代码只是一个简单的实现,可能存在一些 bug 和不足之处,需要进行改进和完善。
用C语言写一个俄罗斯方块代码
以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的C语言代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 10 // 游戏区域宽度
#define HEIGHT 20 // 游戏区域高度
// 方块种类及形状
int block[7][4][4] = {
{ { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1 }, { 0, 0, 0, 0 } },
{ { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } },
{ { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } },
{ { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } },
{ { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } },
{ { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } },
{ { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } },
};
// 游戏区域
int board[HEIGHT][WIDTH] = { 0 };
// 当前方块的位置和类型
int cur_x, cur_y, cur_type;
// 下一个方块的类型
int next_type;
// 分数和级别
int score, level;
// 游戏是否结束
int gameover = 0;
// 随机生成下一个方块
void generate_next_block()
{
next_type = rand() % 7;
}
// 在游戏区域中画出方块
void draw_block(int x, int y, int type)
{
int i, j;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
if (block[type][i][j] == 1)
{
board[y + i][x + j] = type + 1;
}
}
}
}
// 擦除游戏区域中的方块
void erase_block(int x, int y, int type)
{
int i, j;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
if (block[type][i][j] == 1)
{
board[y + i][x + j] = 0;
}
}
}
}
// 判断当前位置是否合法
int is_valid_position(int x, int y, int type)
{
int i, j;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
if (block[type][i][j] == 1)
{
if (x + j < 0 || x + j >= WIDTH || y + i >= HEIGHT)
{
return 0;
}
if (y + i >= 0 && board[y + i][x + j] != 0)
{
return 0;
}
}
}
}
return 1;
}
// 将当前方块固定到游戏区域中
void fix_block()
{
int i, j;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
if (block[cur_type][i][j] == 1)
{
board[cur_y + i][cur_x + j] = cur_type + 1;
}
}
}
}
// 消除满行
void clear_full_rows()
{
int i, j, k;
for (i = HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
{
int full = 1;
for (j = 0; j < WIDTH; j++)
{
if (board[i][j] == 0)
{
full = 0;
break;
}
}
if (full)
{
for (k = i; k > 0; k--)
{
for (j = 0; j < WIDTH; j++)
{
board[k][j] = board[k - 1][j];
}
}
score += 100;
i++;
}
}
}
// 显示游戏区域
void display_board()
{
int i, j;
system("cls");
printf("Score: %d, Level: %d\n", score, level);
for (i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (j = 0; j < WIDTH; j++)
{
if (board[i][j] == 0)
{
printf(".");
}
else
{
printf("*");
}
}
printf("\n");
}
}
// 初始化游戏
void init_game()
{
int i, j;
score = 0;
level = 1;
gameover = 0;
for (i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (j = 0; j < WIDTH; j++)
{
board[i][j] = 0;
}
}
generate_next_block();
}
// 主函数
int main()
{
int ch, i, j;
srand(time(NULL));
init_game();
while (!gameover)
{
cur_x = WIDTH / 2 - 2;
cur_y = 0;
cur_type = next_type;
generate_next_block();
if (!is_valid_position(cur_x, cur_y, cur_type))
{
gameover = 1;
break;
}
while (1)
{
display_board();
draw_block(cur_x, cur_y, cur_type);
if (kbhit())
{
ch = getch();
if (ch == 'a' || ch == 'A')
{
if (is_valid_position(cur_x - 1, cur_y, cur_type))
{
erase_block(cur_x, cur_y, cur_type);
cur_x--;
}
}
else if (ch == 'd' || ch == 'D')
{
if (is_valid_position(cur_x + 1, cur_y, cur_type))
{
erase_block(cur_x, cur_y, cur_type);
cur_x++;
}
}
else if (ch == 'w' || ch == 'W')
{
int new_type = (cur_type + 1) % 4;
if (is_valid_position(cur_x, cur_y, new_type))
{
erase_block(cur_x, cur_y, cur_type);
cur_type = new_type;
}
}
else if (ch == 's' || ch == 'S')
{
while (is_valid_position(cur_x, cur_y + 1, cur_type))
{
erase_block(cur_x, cur_y, cur_type);
cur_y++;
}
}
}
if (is_valid_position(cur_x, cur_y + 1, cur_type))
{
erase_block(cur_x, cur_y, cur_type);
cur_y++;
}
else
{
fix_block();
clear_full_rows();
break;
}
Sleep(500);
}
}
display_board();
printf("Game Over!\n");
return 0;
}
```
运行后,可以用键盘上的 A、D、W、S 键控制方块的左右移动、旋转和加速下落,直到游戏结束。
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