用C语言写出俄罗斯方块

时间: 2024-10-15 15:06:00 浏览: 47
编写完整的俄罗斯方块游戏是一个复杂的项目,涉及到图形界面、算法设计以及用户输入处理等多个方面。在C语言中完成这样的任务通常会结合使用基本数据结构如数组和链表,以及一些基础图形库如 Allegro、SDL 或者直接在控制台上绘制。 以下是一个简单的概述步骤: 1. **图形窗口创建**:如果是在控制台,使用Curses库;如果是窗口环境,可以使用上述提到的库之一初始化一个窗口。 2. **游戏组件**: - **块结构体**: 定义用于表示不同形状的块的数据结构,包含位置、方向等属性。 - **矩阵**: 用于存储当前屏幕的状态,如颜色的二维数组。 3. **生成随机块**:从预设的块列表中随机选择一个块作为开始,并设定其初始位置。 4. **移动和旋转**:函数负责接受用户的输入,如键盘操作,更新块的位置和方向。 5. **检测碰撞**:检查块是否与其他部分或边缘发生碰撞,这需要遍历矩阵并比较边界条件。 6. **消除行**:当一行被填满时,清除该行并在下方填充空白行,同时记录得分。 7. **循环游戏流程**:不断地更新显示,接收用户输入,判断是否游戏结束(如底部无法添加新块)。 由于这个过程涉及大量代码,不适合在这里完全展示,建议你参考在线教程、书籍或视频课程学习如何一步一步构建俄罗斯方块的C语言版本。如果你有特定的问题或者想要了解某个方面的细节,我可以提供帮助。
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用c语言写出游戏俄罗斯方块的代码

以下是一个简单的用C语言写的俄罗斯方块游戏代码,供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 12 #define HEIGHT 22 #define SPEED 50 int board[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 游戏面板 int block[4][4] = {0}; // 当前方块 int block_x = 5, block_y = 0; // 当前方块的位置 int score = 0; // 得分 // 初始化游戏面板 void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { board[i][j] = 1; } } } } // 随机生成一个方块 void generate_block() { int type = rand() % 7; switch (type) { case 0: block[1][1] = block[1][2] = block[2][1] = block[2][2] = 1; break; case 1: block[1][0] = block[1][1] = block[1][2] = block[1][3] = 1; break; case 2: block[1][1] = block[2][1] = block[2][2] = block[3][2] = 1; break; case 3: block[1][2] = block[2][2] = block[3][1] = block[3][2] = 1; break; case 4: block[1][2] = block[2][1] = block[2][2] = block[3][1] = 1; break; case 5: block[1][2] = block[2][1] = block[2][2] = block[3][2] = 1; break; case 6: block[1][1] = block[2][1] = block[3][1] = block[3][2] = 1; break; } } // 在游戏面板上显示当前方块 void show_block() { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j]) { board[block_y + i][block_x + j] = 2; } } } } // 在游戏面板上清除当前方块 void clear_block() { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j]) { board[block_y + i][block_x + j] = 0; } } } } // 判断当前方块是否能够下落 int can_fall() { int i, j; for (i = 3; i >= 0; i--) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j] && board[block_y + i + 1][block_x + j]) { return 0; } } } return 1; } // 将当前方块固定在游戏面板上 void fix_block() { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j]) { board[block_y + i][block_x + j] = 1; } } } } // 消除满行 void clear_lines() { int i, j, k, cnt; for (i = HEIGHT - 2; i > 0; i--) { cnt = 0; for (j = 1; j < WIDTH - 1; j++) { if (board[i][j]) { cnt++; } } if (cnt == WIDTH - 2) { score += 10; for (k = i; k > 0; k--) { for (j = 1; j < WIDTH - 1; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } i++; } } } // 显示游戏面板和得分 void show_board() { int i, j; system("cls"); printf("Score: %d\n\n", score); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { switch (board[i][j]) { case 0: printf(" "); break; case 1: printf("[]"); break; case 2: printf("()"); break; } } printf("\n"); } } int main() { srand(time(NULL)); init_board(); while (1) { generate_block(); block_x = 5; block_y = 0; if (!can_fall()) { break; } while (1) { show_block(); show_board(); Sleep(SPEED); clear_block(); block_y++; if (!can_fall()) { block_y--; fix_block(); clear_lines(); break; } if (kbhit()) { char c = getch(); if (c == 'a' && block_x > 1 && !board[block_y][block_x - 1] && !board[block_y + 1][block_x - 1] && !board[block_y + 2][block_x - 1] && !board[block_y + 3][block_x - 1]) { block_x--; } else if (c == 'd' && block_x < WIDTH - 5 && !board[block_y][block_x + 4] && !board[block_y + 1][block_x + 4] && !board[block_y + 2][block_x + 4] && !board[block_y + 3][block_x + 4]) { block_x++; } else if (c == 's') { while (can_fall()) { block_y++; } block_y--; break; } else if (c == 'q') { exit(0); } } } } show_board(); printf("\nGame Over!\n"); return 0; } ``` 需要注意的是,此代码只是一个简单的实现,可能存在一些 bug 和不足之处,需要进行改进和完善。

用C语言写一个俄罗斯方块代码

以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 // 游戏区域宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏区域高度 // 方块种类及形状 int block[7][4][4] = { { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, }; // 游戏区域 int board[HEIGHT][WIDTH] = { 0 }; // 当前方块的位置和类型 int cur_x, cur_y, cur_type; // 下一个方块的类型 int next_type; // 分数和级别 int score, level; // 游戏是否结束 int gameover = 0; // 随机生成下一个方块 void generate_next_block() { next_type = rand() % 7; } // 在游戏区域中画出方块 void draw_block(int x, int y, int type) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[type][i][j] == 1) { board[y + i][x + j] = type + 1; } } } } // 擦除游戏区域中的方块 void erase_block(int x, int y, int type) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[type][i][j] == 1) { board[y + i][x + j] = 0; } } } } // 判断当前位置是否合法 int is_valid_position(int x, int y, int type) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[type][i][j] == 1) { if (x + j < 0 || x + j >= WIDTH || y + i >= HEIGHT) { return 0; } if (y + i >= 0 && board[y + i][x + j] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 将当前方块固定到游戏区域中 void fix_block() { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[cur_type][i][j] == 1) { board[cur_y + i][cur_x + j] = cur_type + 1; } } } } // 消除满行 void clear_full_rows() { int i, j, k; for (i = HEIGHT - 1; i >= 0; i--) { int full = 1; for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] == 0) { full = 0; break; } } if (full) { for (k = i; k > 0; k--) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } score += 100; i++; } } } // 显示游戏区域 void display_board() { int i, j; system("cls"); printf("Score: %d, Level: %d\n", score, level); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf("."); } else { printf("*"); } } printf("\n"); } } // 初始化游戏 void init_game() { int i, j; score = 0; level = 1; gameover = 0; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { board[i][j] = 0; } } generate_next_block(); } // 主函数 int main() { int ch, i, j; srand(time(NULL)); init_game(); while (!gameover) { cur_x = WIDTH / 2 - 2; cur_y = 0; cur_type = next_type; generate_next_block(); if (!is_valid_position(cur_x, cur_y, cur_type)) { gameover = 1; break; } while (1) { display_board(); draw_block(cur_x, cur_y, cur_type); if (kbhit()) { ch = getch(); if (ch == 'a' || ch == 'A') { if (is_valid_position(cur_x - 1, cur_y, cur_type)) { erase_block(cur_x, cur_y, cur_type); cur_x--; } } else if (ch == 'd' || ch == 'D') { if (is_valid_position(cur_x + 1, cur_y, cur_type)) { erase_block(cur_x, cur_y, cur_type); cur_x++; } } else if (ch == 'w' || ch == 'W') { int new_type = (cur_type + 1) % 4; if (is_valid_position(cur_x, cur_y, new_type)) { erase_block(cur_x, cur_y, cur_type); cur_type = new_type; } } else if (ch == 's' || ch == 'S') { while (is_valid_position(cur_x, cur_y + 1, cur_type)) { erase_block(cur_x, cur_y, cur_type); cur_y++; } } } if (is_valid_position(cur_x, cur_y + 1, cur_type)) { erase_block(cur_x, cur_y, cur_type); cur_y++; } else { fix_block(); clear_full_rows(); break; } Sleep(500); } } display_board(); printf("Game Over!\n"); return 0; } ``` 运行后,可以用键盘上的 A、D、W、S 键控制方块的左右移动、旋转和加速下落,直到游戏结束。
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