unity hdrp 获取深度图
时间: 2024-12-29 19:10:20 浏览: 13
在Unity HDRP (High Definition Render Pipeline) 中获取深度图(Depth Buffer),你需要在渲染管线中设置一些特定的步骤。HDRP 使用了GPU直接生成的深度缓冲数据,而不是通过后期处理获取。以下是获取深度图的基本流程:
1. 配置相机:首先,确保你的相机类型支持深度映射(如`RenderTextureType.Depth`)。创建一个新的渲染目标或者选择现有的,并将其附加到相机组件上。
```csharp
Camera camera = Camera.main;
camera.targetTexture = new RenderTexture(camera.pixelWidth, camera.pixelHeight, 0);
camera.enableDepthBuffer = true;
```
2. 访问深度数据:在光照计算完成后,你可以从相机的rendertexture中读取深度值。这通常在脚本中完成,例如使用`ReadPixels()`函数。
```csharp
float4 depthColor = tex2D(_CameraDepth Texture, _MainTexUV);
float depthValue = (depthColor.r * 255f) / 1023f; // 将深度值缩放到0-1范围内
```
3. 存储或使用深度值:得到的深度值可以用于碰撞检测、LOD切换等场景。记得在使用之前将浮点值转换成适合应用的格式。
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