android studio开发售货机管理系统代码

时间: 2024-11-30 12:28:35 浏览: 18
在Android Studio中开发售货机管理系统,通常会涉及用户界面设计、商品管理、交易处理等功能。以下是基本步骤和可能的代码结构概述: 1. **项目初始化**: 创建一个新的Android项目,选择Empty Activity作为起点。 ```java // 主Activity.java public class VendingMachineMainActivity extends AppCompatActivity { // ... } ``` 2. **UI设计**: 使用XML布局文件创建屏幕布局,如主菜单、商品列表、确认购买等界面。 ```xml // activity_main.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <!-- 添加商品列表视图 --> </LinearLayout> ``` 3. **数据模型**: 定义商品类(VendingItem),包含商品ID、名称、价格等属性。 ```java // VendingItem.java public class VendingItem { private int id; private String name; private double price; // getters and setters } ``` 4. **商品管理**: 利用SQLite或者其他数据库存储商品信息,并提供查询操作。 5. **交易处理**: 用户选择商品后,通过点击事件触发支付过程,可以模拟简单的现金支付或者添加支付接口。 ```java // 购买按钮的OnClickListener public void purchaseItem(View view) { VendingItem selectedItem = getSelectedItem(); // 获取选中的商品 handlePayment(selectedItem); // 调用支付处理函数 } ``` 6. **错误处理与状态更新**: 对可能出现的异常(如无零钱、商品售罄等)进行处理,并更新UI显示购物流程的状态。 ```java // handlePayment方法 private void handlePayment(VendingItem item) { try { if (makePayment(item.getPrice())) { // 模拟支付成功 removeItemFromStock(item); // 减少库存 updateUI(); } else { showError("Insufficient funds."); } } catch (Exception e) { Log.e("VendingMachine", "Error occurred: ", e); } } ```
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