这段代码请修改成 在SetSiblingIndex(i)排序后让目标对象平滑移动到目标位置而不是瞬间改变 :public float switchSpeed = 5f; // 移动速度 public LabelGamObject[] objectsToSort;//圆点坐标组 void Update() { objectsToSort = GetComponentsInChildren<LabelGamObject>(); objectsToSort = objectsToSort.OrderByDescending(obj => obj.transform.position.y).ToArray(); for (int i = 0; i < objectsToSort.Length; i++) { objectsToSort[i].circleUItrans.SetSiblingIndex(i); } }
时间: 2024-04-13 16:28:08 浏览: 127
好的,我来为你修改代码。首先,我们需要在 `LabelGamObject` 类中添加一个变量来保存目标位置,然后在 `Update` 方法中使用插值平滑移动到目标位置。下面是修改后的代码:
```csharp
public float switchSpeed = 5f; // 移动速度
public LabelGamObject[] objectsToSort; // 圆点坐标组
void Update()
{
objectsToSort = GetComponentsInChildren<LabelGamObject>();
objectsToSort = objectsToSort.OrderByDescending(obj => obj.transform.position.y).ToArray();
for (int i = 0; i < objectsToSort.Length; i++)
{
Transform targetTransform = objectsToSort[i].circleUItrans;
Vector3 targetPosition = CalculateTargetPosition(i);
// 平滑移动到目标位置
targetTransform.position = Vector3.Lerp(targetTransform.position, targetPosition, Time.deltaTime * switchSpeed);
// 调整层级顺序
targetTransform.SetSiblingIndex(i);
}
}
Vector3 CalculateTargetPosition(int index)
{
// 根据索引计算目标位置
// 这里简单地使用 index 乘以某个固定值来作为目标位置的偏移量
return new Vector3(0f, index * 2f, 0f);
}
```
在上面的代码中,我添加了 `CalculateTargetPosition` 方法来根据索引计算目标位置,你可以根据自己的需求修改这个方法。然后使用 `Vector3.Lerp` 方法来实现平滑移动到目标位置。请根据你的需求调整 `CalculateTargetPosition` 方法中的位置计算逻辑和移动速度。
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