能否将上面代码的目标位置target修改成 当layoutgroup下子对象更换顺序时 可以不改变本来应移动到位置的情况下 增加平滑移动过去的效果

时间: 2024-04-14 13:29:16 浏览: 25
要实现在LayoutGroup下子对象更换顺序时平滑移动到目标位置的效果,你可以尝试以下修改: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SmoothLayoutMovement : MonoBehaviour { public LayoutGroup layoutGroup; // LayoutGroup组件 public float smoothSpeed = 5f; // 平滑移动的速度 private RectTransform rectTransform; private LayoutElement layoutElement; private Vector2 targetPosition; private void Start() { rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); layoutElement = GetComponent<LayoutElement>(); targetPosition = rectTransform.anchoredPosition; } private void Update() { // 判断当前位置和目标位置是否相同 if (rectTransform.anchoredPosition != targetPosition) { // 使用Lerp方法平滑移动到目标位置 rectTransform.anchoredPosition = Vector2.Lerp(rectTransform.anchoredPosition, targetPosition, smoothSpeed * Time.deltaTime); } } public void MoveToTargetPosition() { // 获取目标位置的索引 int targetIndex = transform.GetSiblingIndex(); // 获取目标位置的尺寸 float targetSize = layoutGroup.GetTotalPreferredSize(); // 计算目标位置的坐标 targetPosition = new Vector2(targetIndex * targetSize, rectTransform.anchoredPosition.y); } } ``` 在这个修改后的代码中,我们将目标位置的定义从外部的RectTransform变量修改为在MoveToTargetPosition方法中计算得出。当子对象的顺序更改时,你可以调用MoveToTargetPosition方法,用来计算新的目标位置并平滑移动过去。记得给你的LayoutGroup组件赋值给layoutGroup变量。 请注意,这个代码只是一个示例,具体的实现可能需要根据你的具体布局和需求进行调整。希望这能帮到你!

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