unity 相机转到视角 如何ui也跟着相机转动改变位置,不将UI元素设置为相机的子对象
时间: 2024-05-01 07:23:09 浏览: 68
Unity3D相机跟随,安卓端屏幕滑动更改相机视角
如果不将UI元素设置为相机的子对象,可以通过脚本控制UI元素跟随相机的旋转进行位置的改变。
首先,需要在相机上添加一个脚本,比如叫做FollowCameraRotation:
```c#
using UnityEngine;
public class FollowCameraRotation : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 相机要跟随的目标
private void LateUpdate()
{
if (target != null)
{
transform.rotation = target.rotation;
}
}
}
```
然后,在UI元素上也添加一个脚本,比如叫做FollowCameraPosition:
```c#
using UnityEngine;
public class FollowCameraPosition : MonoBehaviour
{
public Transform cameraTransform; // 相机的Transform组件
private void LateUpdate()
{
if (cameraTransform != null)
{
transform.position = cameraTransform.position;
}
}
}
```
最后,将FollowCameraRotation脚本挂载到相机上,将FollowCameraPosition脚本挂载到需要跟随相机旋转的UI元素上,然后将相机的目标设置为需要跟随相机旋转的UI元素的父对象,这样UI元素就会跟随相机旋转进行位置的改变了。
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