unity Render Pipline
时间: 2023-08-01 10:09:19 浏览: 87
Unity Render Pipeline 是 Unity 引擎中用于渲染场景和图形的管线系统。它定义了一系列的渲染步骤和算法,控制着图形的绘制和渲染过程。
在 Unity 2018 之前,Unity 使用的是传统的渲染管线,也就是 Unity Built-in Render Pipeline。它采用了基于固定函数的渲染流程,对于大多数开发者而言,渲染过程的可控性和定制性相对较低。
而在 Unity 2018 中,Unity 引入了可编程渲染管线的概念,也就是 Scriptable Render Pipeline (SRP)。SRP 允许开发者通过编写自己的渲染管线脚本,自定义渲染流程,从而实现更高的渲染性能和更灵活的图形效果。SRP 提供了两种内置的渲染管线:Universal Render Pipeline (URP) 和 High Definition Render Pipeline (HDRP),开发者可以根据项目需求选择适合的管线。
URP 适用于移动设备和低端平台,它提供了轻量级的渲染解决方案,支持多个平台和渲染功能。HDRP 则专注于实时渲染质量和高度可定制性,适用于需要更高渲染质量和真实感的项目。
除了 URP 和 HDRP,开发者也可以通过编写自定义的 SRP 实现特定的渲染需求。SRP 的引入为开发者提供了更多自定义和控制的可能性,使得 Unity 引擎在渲染方面更加灵活和强大。
相关问题
Render Pipline 在哪里创建
Render Pipeline 是在 Unity 中的 ScriptableRenderPipelineAsset 类中创建的。这个类是一个自定义渲染管线的配置文件,你可以通过编辑器创建一个新的 ScriptableRenderPipelineAsset 并将其分配给 GraphicsSettings.renderPipelineAsset 属性来指定使用的渲染管线。在游戏运行时,该渲染管线将被实例化并在渲染过程中使用。
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