鼠标左键按下且同时移动的回调函数
时间: 2023-07-17 18:07:29 浏览: 64
在 OpenGL 3.3 中,你可以使用 GLFW 库来实现鼠标左键按下并同时移动的回调函数。下面是一个示例代码:
```cpp
#include <GLFW/glfw3.h>
void mouse_callback(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods)
{
// 判断是否是鼠标左键按下并同时移动
if (button == GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT && action == GLFW_PRESS)
{
// 获取当前鼠标位置
double xpos, ypos;
glfwGetCursorPos(window, &xpos, &ypos);
// 处理鼠标左键按下并同时移动事件的逻辑
// xpos 和 ypos 分别表示鼠标当前的坐标
}
}
int main()
{
// 初始化 GLFW
glfwInit();
// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
// 窗口创建失败的处理逻辑
glfwTerminate();
return -1;
}
// 设置鼠标按钮的回调函数
glfwSetMouseButtonCallback(window, mouse_callback);
// 主循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 渲染逻辑
// 交换前后缓冲区
glfwSwapBuffers(window);
// 处理事件
glfwPollEvents();
}
// 清理 GLFW 资源
glfwTerminate();
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们使用 `glfwSetMouseButtonCallback` 函数来设置鼠标按钮的回调函数 `mouse_callback`。在 `mouse_callback` 函数中,我们通过判断 `button` 和 `action` 的值来确定是否是鼠标左键按下并同时移动。如果是,我们可以使用 `glfwGetCursorPos` 函数获取当前鼠标位置的坐标,并在回调函数中处理相应的逻辑。