鼠标左键按下且同时移动的回调函数

时间: 2023-07-17 18:07:29 浏览: 64
在 OpenGL 3.3 中,你可以使用 GLFW 库来实现鼠标左键按下并同时移动的回调函数。下面是一个示例代码: ```cpp #include <GLFW/glfw3.h> void mouse_callback(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods) { // 判断是否是鼠标左键按下并同时移动 if (button == GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT && action == GLFW_PRESS) { // 获取当前鼠标位置 double xpos, ypos; glfwGetCursorPos(window, &xpos, &ypos); // 处理鼠标左键按下并同时移动事件的逻辑 // xpos 和 ypos 分别表示鼠标当前的坐标 } } int main() { // 初始化 GLFW glfwInit(); // 创建窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", NULL, NULL); if (window == NULL) { // 窗口创建失败的处理逻辑 glfwTerminate(); return -1; } // 设置鼠标按钮的回调函数 glfwSetMouseButtonCallback(window, mouse_callback); // 主循环 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 渲染逻辑 // 交换前后缓冲区 glfwSwapBuffers(window); // 处理事件 glfwPollEvents(); } // 清理 GLFW 资源 glfwTerminate(); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们使用 `glfwSetMouseButtonCallback` 函数来设置鼠标按钮的回调函数 `mouse_callback`。在 `mouse_callback` 函数中,我们通过判断 `button` 和 `action` 的值来确定是否是鼠标左键按下并同时移动。如果是,我们可以使用 `glfwGetCursorPos` 函数获取当前鼠标位置的坐标,并在回调函数中处理相应的逻辑。

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