unordered_map是用什么实现的
时间: 2024-01-01 07:23:19 浏览: 67
C++中的unordered_map是使用哈希表(hash table)来实现的。哈希表是一种高效的数据结构,它可以提供快速的插入、查找和删除操作。
在unordered_map中,每个元素都有一个键(key)和一个值(value)。通过哈希函数,将键映射到哈希表中的一个位置,然后将值存储在该位置上。当需要查找或访问某个键对应的值时,再次使用哈希函数找到对应的位置,从而实现快速的查找操作。
unordered_map的实现使用了哈希函数和哈希碰撞解决方法。哈希函数将键映射到哈希表的位置,但是不同的键可能会映射到同一个位置,这就是哈希碰撞。为了解决碰撞问题,unordered_map使用链地址法(chaining)来处理碰撞。具体来说,每个位置上都是一个链表,当发生碰撞时,新的键值对会被添加到链表的末尾。
unordered_map的插入、查找和删除操作的平均时间复杂度是O(1),但在最坏情况下可能达到O(n),其中n是unordered_map中的元素数量。这是因为哈希碰撞可能导致链表的长度增长,从而降低了性能。
总结一下,C++的unordered_map是使用哈希表来实现的,它提供了快速的插入、查找和删除操作。但需要注意的是,unordered_map的性能可能受到哈希碰撞的影响。
相关问题
unordered_multiset,unordered_set,unordered_multimap,unordered_map,set,map,multiset,multimap的区别和特点 unordered_multiset,unordered_set,unordered_multimap,unordered_map,set,map,multiset,multimap的区别和特点
这些容器都是C++ STL(标准模板库)中的关联容器,用于存储和管理键值对数据。它们的区别和特点如下:
1. unordered_multiset和unordered_set:
- 无序容器,使用哈希表实现。
- unordered_multiset允许重复的元素,而unordered_set不允许。
- 插入、查找和删除的平均时间复杂度为常数时间(O(1))。
- 元素的顺序是无序的,不会根据插入顺序或键值排序。
2. unordered_multimap和unordered_map:
- 无序容器,使用哈希表实现。
- unordered_multimap允许键重复,而unordered_map不允许。
- 插入、查找和删除的平均时间复杂度为常数时间(O(1))。
- 元素的顺序是无序的,不会根据插入顺序或键值排序。
3. set和map:
- 有序容器,使用红黑树实现。
- set中存储唯一的键,map中存储键值对。
- 插入、查找和删除的平均时间复杂度为对数时间(O(log n))。
- 元素的顺序是按照键值排序的。
4. multiset和multimap:
- 有序容器,使用红黑树实现。
- 允许重复的键。
- 插入、查找和删除的平均时间复杂度为对数时间(O(log n))。
- 元素的顺序是按照键值排序的。
总结:unordered容器提供了更快的插入、查找和删除操作,但不保证元素顺序;而有序容器保证元素按照键值有序存储,但操作速度相对较慢。选择使用哪个容器取决于具体的需求。
unordered_map赋值unordered_map
根据引用[1]和引用[2],可以使用赋值运算符来将一个unordered_multimap列表复制给另一个unordered_multimap列表。赋值运算符的原型是unordered_multimap& operator=( const unordered_multimap& other )。这将使得目标unordered_multimap列表包含与源unordered_multimap列表相同的元素。
另外,根据引用[3],可以使用拷贝构造函数来创建一个新的unordered_multimap容器,其中新unordered_multimap容器中的元素来自于另一个unordered_multimap容器中元素的副本。拷贝构造函数的原型是unordered_multimap( const unordered_multimap& ums )。
因此,可以使用赋值运算符或拷贝构造函数来实现unordered_multimap的赋值操作。
阅读全文