three.js 特效
时间: 2023-08-12 11:07:36 浏览: 98
回答: 在使用three.js时,可以通过鼠标悬停事件和射线检测来添加特效。首先,通过判断鼠标悬停或点击事件时射线选中的模型,来添加选中事件。如果选中的是指定模型,则将该模型添加到选中对象的数组中,相当于选中了该模型。如果选中的不是指定模型,则将选中对象的数组置空,去掉原来的选中框。可以通过鼠标位置和当前相机的矩阵计算出射线,然后使用射线与模型进行相交检测,获取选中的模型。具体实现可以参考以下代码:
```javascript
// 添加鼠标悬停事件和射线检测
window.addEventListener('pointermove', onPointermove, false);
raycaster = new THREE.Raycaster();
mouse = new THREE.Vector2();
function onPointermove(event) {
// 将鼠标位置归一化为设备坐标
mouse.x = (event.offsetX / document.getElementById('threecanvas').offsetWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.offsetY / document.getElementById('threecanvas').offsetHeight) * 2 + 1;
// 通过鼠标点的位置和当前相机的矩阵计算出射线
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 判断如果都展示
if (ds8.visible === true) {
const intersects = raycaster.intersectObjects(ds8.children, true);
if (intersects.length > 0) {
if (intersects[0].object.parent.parent.name === '选中') {
outlinePass.selectedObjects = [ds8];
} else {
outlinePass.selectedObjects = [];
}
} else {
outlinePass.selectedObjects = [];
}
}
}
```
这样,当鼠标悬停在指定模型上时,会添加悬停效果,选中的模型会显示选中框。希望这个回答对你有帮助!
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