我说的是你之前给的示例代码片段,不要用C++11新特性
时间: 2024-04-11 16:26:23 浏览: 204
非常抱歉给您带来的困惑。以下是不使用 C++11 新特性的示例代码片段,展示了如何在绘制这16条线的同时绘制对应的矩形:
```cpp
#include <vector>
struct Line_t {
int StartX;
int StartY;
int EndX;
int EndY;
};
int main() {
std::vector<Line_t> LineVector;
// 假设LineVector已经包含了16条线
for (int i = 0; i < 16; i += 4) {
// 绘制矩形
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
// 绘制LineVector[i+j]和LineVector[i+(j+1)%4]之间的边
// 这里可以根据具体情况进行绘制操作
}
}
return 0;
}
```
这个示例代码中,我删除了使用 C++11 的范围循环,而改为了使用传统的`for`循环。这样可以确保代码与旧版本的 C++ 兼容。
请根据您的具体绘制需求,将代码中的绘制操作替换为相应的绘制函数或逻辑。
如果您还有其他问题,请随时提问。非常抱歉之前给您带来的困扰。
相关问题
给出上述代码的c++示例
由于您没有提供具体的代码片段,我将给出一个简单的C++多态示例,其中涉及一个基类`Shape`和两个派生类`Circle`和`Rectangle`。在这个例子中,我们将通过基类的指针调用不同的派生类对象的方法,展示多态的特性。
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// 基类 Shape
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0; // 纯虚函数,用于定义接口
virtual ~Shape() {} // 虚析构函数
};
// 派生类 Circle
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override {
cout << "Drawing Circle" << endl;
}
};
// 派生类 Rectangle
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() override {
cout << "Drawing Rectangle" << endl;
}
};
// 函数使用基类指针调用draw方法
void drawShape(Shape* shape) {
shape->draw();
}
int main() {
Circle circle;
Rectangle rectangle;
// 使用基类指针指向派生类对象,并调用draw方法
Shape* shape1 = &circle;
Shape* shape2 = &rectangle;
drawShape(shape1); // 输出: Drawing Circle
drawShape(shape2); // 输出: Drawing Rectangle
delete shape1;
delete shape2;
return 0;
}
```
在这个例子中,我们定义了一个基类`Shape`,它有一个纯虚函数`draw()`。`Circle`和`Rectangle`类继承自`Shape`并分别实现了`draw()`方法。在`drawShape()`函数中,我们使用了基类指针来调用`draw()`方法,这正是多态的体现。不同的派生类对象通过相同的接口(基类指针)调用,表现出各自的行为。
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