mapstructs
时间: 2023-10-24 11:33:39 浏览: 35
MapStruct是一个Java用于为Java Bean类生成类型安全和高性能的映射器。它包含了映射相关的注解,如@Mapper、@Mapping等,并且提供了注解处理器来处理这些注解的逻辑。通过定义一个映射器接口并声明需要映射的方法,MapStruct在编译过程中会自动生成该接口的实现类,实现将源对象映射到目标对象的效果。 MapStruct具有以下优势:类型安全、高性能、零配置、可扩展性强等。使用MapStruct可以简化实体类之间的属性赋值过程,提高代码的可读性和可维护性。 与其他映射框架相比,MapStruct在性能方面具有明显的优势,并且易于使用和学习。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
相关问题
建立两个不同结构体之间的映射关系
可以使用指针或者引用来建立两个不同结构体之间的映射关系。下面是一个示例代码:
```c
#include <stdio.h>
// 定义两个不同的结构体
struct structA {
int valueA;
};
struct structB {
int valueB;
};
// 建立映射关系的函数
void mapStructs(struct structA* a, struct structB* b) {
// 将 structA 的 valueA 映射到 structB 的 valueB
b->valueB = a->valueA;
}
int main() {
// 创建两个结构体对象
struct structA a;
struct structB b;
// 初始化 structA 的 valueA
a.valueA = 10;
// 调用映射函数
mapStructs(&a, &b);
// 打印结果
printf("structA valueA: %d\n", a.valueA);
printf("structB valueB: %d\n", b.valueB);
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们定义了两个不同的结构体 `structA` 和 `structB`。然后,我们使用指针参数的 `mapStructs` 函数来建立这两个结构体之间的映射关系,将 `structA` 的 `valueA` 映射到 `structB` 的 `valueB`。最后,在 `main` 函数中打印了结果,验证了映射关系的正确性。
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