跨年烟花源代码2025
时间: 2025-01-06 11:22:24 浏览: 10
### 实现2025新年烟花特效
#### 使用Unity3D创建炫彩烟花特效
为了在Unity3D中实现炫彩烟花特效,可以按照以下方法操作:
1. **设置粒子系统**
创建一个新的粒子系统并调整其属性以模拟烟花爆炸的效果。主要参数包括发射速率、形状、颜色渐变等。
```csharp
using UnityEngine;
public class FireworkController : MonoBehaviour {
private ParticleSystem ps;
void Start() {
ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main;
main.startLifetime = 2f; // 设置粒子寿命
main.startSpeed = 8f; // 设置初始速度
var emission = ps.emission;
emission.rateOverTime = 100; // 控制每秒发射数量
var colorOverLifetime = ps.colorOverLifetime;
Gradient gradient = new Gradient();
gradient.SetKeys(
new[] { 0.0f, Color.red },
new[] { 1.0f, Color.white }
);
colorOverLifetime.color = gradient;
}
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
Instantiate(ps, transform.position, Quaternion.identity);
}
}
}
```
2. **触发机制**
可以为场景中的特定事件编写逻辑,在合适的时间点启动烟花效果。例如按下空格键时触发一次烟花爆发[^1]。
---
#### Python Turtle 库绘制烟花效果
对于更轻量级的应用场合,比如教学演示或个人项目,也可以考虑采用Python的Turtle图形化库来快速搭建一个简易版的新年烟花秀。
```python
import turtle as t
from random import randint
def draw_firework():
colors = ['red', 'blue', 'yellow', 'green']
for _ in range(70):
x = randint(-350, 350)
y = randint(-250, 250)
size = randint(4, 9)
pen.penup()
pen.goto(x,y)
pen.pendown()
colr = colors[randint(0,3)]
pen.dot(size,colr)
screen=t.Screen()
pen=t.Turtle(visible=False)
t.bgcolor('black')
draw_firework()
screen.exitonclick()
```
此段脚本利用了随机数生成器`randint()`函数来自动生成不同位置和大小的颜色斑点,从而模仿真实的烟火散开过程[^2]。
---
#### HTML Canvas 结合JavaScript实现网页端烟花表演
如果目标是在浏览器内展示动态烟花,则推荐使用HTML5 canvas配合javascript完成这一任务。
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Fireworks Show</title>
<style>
body{margin:0;}
canvas{display:block;background:#000;width:100%;height:100%}
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/paper.js/0.12.15/paper-full.min.js"></script>
<script type="text/paperscript" canvas="myCanvas">
// 定义一些全局变量...
var fireworks = [];
var gravity = new paper.Point(0, 0.05);
function onFrame(event){
updateParticles();
}
class Particle{
constructor(position,color){
this.position=position.clone();
this.velocity=new Point(randRange(-5,5),randRange(-10,-5));
this.acceleration=gravity.copy();
this.lifespan=randIntBetween(100,200)/100;
this.color=color;
}
move(){
this.velocity+=this.acceleration;
this.position+=this.velocity;
this.lifespan-=0.01;
}
isDead(){return this.lifespan<=0;}
render(ctx){
ctx.fillStyle=this.color.toString();
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.position.x,this.position.y,2,0,TWO_PI);
ctx.fill();
}}
function createExplosion(centerPoint,hue){
let numParticles=parseInt(Math.random()*60)+40;
while(numParticles--){
const p=new Particle(centerPoint,paper.Color.hsb(hue,.8,.8).toString());
fireworks.push(p);}
}
setInterval(()=>createExplosion(new Point(view.size.width*Math.random(),view.size.height*Math.random()),Math.random()),500);
function updateParticles(){
view.clear();
for(let i=fireworks.length-1;i>=0;i--){
const particle=fireworks[i];
particle.move();
if(!particle.isDead()){
particle.render(context);
}else{
fireworks.splice(i,1);}}}}
</script>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</body>
</html>
```
上述代码片段定义了一个基于PaperJS框架下的交互式烟花动画程序,它会在页面加载完成后每隔一段时间自动产生新的烟花,并让它们自然地消逝于夜空中[^3].
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