生成一个贪吃蛇的C代码
时间: 2024-11-19 07:36:54 浏览: 5
贪吃蛇 C语言 源代码
创建一个简单的贪吃蛇游戏的C代码需要一些基本的游戏逻辑,包括角色移动、食物生成以及碰撞检测。以下是一个非常基础的控制台版本的贪吃蛇代码示例,它使用了字符数组表示屏幕:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#define BOARD_WIDTH 20
#define BOARD_HEIGHT 10
#define SNAKE_SIZE 5
#define FOOD_SIZE 1
typedef struct {
int x[2], y[2]; // 上下位置坐标
} Snake;
Snake snake;
int foodx, foody;
void init() {
snake.x[0] = foodx = rand() % BOARD_WIDTH;
snake.y[0] = foody = rand() % BOARD_HEIGHT;
for (int i = 1; i < SNAKE_SIZE; i++) {
snake.x[i] = snake.x[i - 1];
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
}
}
void moveSnake(int dx, int dy) {
Snake newHead = {snake.x[1], snake.y[1]};
for (int i = snake.size - 1; i > 0; i--) {
snake.x[i] = snake.x[i - 1];
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
}
snake.x[0] += dx;
snake.y[0] += dy;
if (snake.x[0] >= BOARD_WIDTH || snake.x[0] < 0 || snake.y[0] >= BOARD_HEIGHT || snake.y[0] < 0) return; // 越界处理
if (snake.x[0] == newHead.x && snake.y[0] == newHead.y) return; // 自身碰撞处理
if (snake.x[0] == foodx && snake.y[0] == foody) {
foodx = rand() % BOARD_WIDTH;
foody = rand() % BOARD_HEIGHT;
snake.size++;
} else {
snake.x[snake.size - 1] = snake.x[snake.size - 2];
snake.y[snake.size - 1] = snake.y[snake.size - 2];
}
}
// ...其他辅助函数,如绘制游戏界面等...
int main() {
srand(time(NULL));
init();
while (_kbhit()) {
int key = _getch();
switch (key) {
// 添加方向键处理
case 'a':
moveSnake(-1, 0);
break;
// 其他方向键处理...
default:
continue;
}
// 渲染新状态
drawGameBoard();
}
return 0;
}
```
注意这只是一个基本框架,实际游戏会更复杂,包括循环更新、输入检查、动画效果等,并可能需要一个二维数组来存储整个游戏区域的状态。此外,完整的代码还需要包含更多的细节,比如边界检查、食物生成、得分计算等。
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