MFC在线程中启动线程
时间: 2023-11-28 22:42:57 浏览: 47
MFC中启动线程可以使用CWinThread类的CreateThread方法。该方法接受线程函数指针、线程参数和线程优先级等参数,并返回一个指向CWinThread对象的指针,该对象表示新线程。在调用CreateThread方法后,可以使用CWinThread对象的ResumeThread方法来启动线程。以下是一个示例代码:
```cpp
UINT MyThreadFunc(LPVOID pParam)
{
// 线程函数代码
return 0;
}
void StartMyThread()
{
CWinThread* pThread = AfxBeginThread(MyThreadFunc, NULL, THREAD_PRIORITY_NORMAL);
if (pThread != NULL)
{
pThread->ResumeThread();
}
}
```
相关问题
mfc 对话框中启动一个线程
在 MFC 对话框中启动一个线程,可以在对话框类中创建一个成员函数,然后在该函数中启动线程。以下是一个简单的示例:
1. 首先,在对话框类的头文件中声明一个线程函数:
```c++
public:
static UINT MyThreadFunc(LPVOID pParam);
```
2. 在对话框类的源文件中实现线程函数,并在该函数中添加需要在新线程中执行的代码:
```c++
UINT CMyDialog::MyThreadFunc(LPVOID pParam)
{
// 在这里添加需要在新线程中执行的代码
return 0;
}
```
3. 在对话框类中添加一个启动线程的函数,该函数中创建线程并启动:
```c++
void CMyDialog::StartMyThread()
{
// 使用 AfxBeginThread 函数创建一个新线程
m_hMyThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, MyThreadFunc, this, 0, NULL);
if (m_hMyThread == NULL)
{
// 创建线程失败,显示错误信息
AfxMessageBox(_T("Failed to start thread"));
}
}
```
在上面的代码中,我们使用 `AfxBeginThread` 函数创建一个新线程,并将对话框对象的指针传递给线程函数。通过在对话框类中添加一个成员变量 `m_hMyThread` 来保存线程句柄,方便后续管理线程。
4. 在对话框类的析构函数中,添加代码来等待线程退出并释放线程句柄:
```c++
CMyDialog::~CMyDialog()
{
// 等待线程退出
if (m_hMyThread != NULL)
{
WaitForSingleObject(m_hMyThread, INFINITE);
CloseHandle(m_hMyThread);
}
}
```
在上面的代码中,我们使用 `WaitForSingleObject` 函数等待线程退出,并使用 `CloseHandle` 函数释放线程句柄。
最后,在需要启动线程的地方调用 `StartMyThread` 函数即可。比如,在对话框的某个按钮的点击事件中添加如下代码:
```c++
void CMyDialog::OnButtonStartThread()
{
StartMyThread();
}
```
注意,在新线程中不能直接访问对话框控件,因为对话框控件只能在主线程中访问。如果需要在新线程中更新对话框控件,可以使用 `PostMessage` 函数向主线程发送消息,并在主线程中处理该消息来更新对话框控件。
mfc 锁保证线程只启动一个
在 MFC 中,可以使用 `CSingleLock` 类来实现锁定对象。以下是使用 `CSingleLock` 类实现线程启动保护的示例代码:
```c++
// 假设已经定义了一个 CMyThread 类来表示你要启动的线程
CMyThread myThread; // 创建线程对象
// 在启动线程前,先创建一个互斥量
CMutex mutex(FALSE, _T("MyThreadMutex"));
// 使用 CSingleLock 对象来锁定互斥量
CSingleLock singleLock(&mutex);
// 尝试锁定互斥量
if (singleLock.Lock(0))
{
// 如果成功锁定互斥量,说明当前没有线程在运行,可以启动线程了
myThread.CreateThread();
// 释放互斥量的锁定
singleLock.Unlock();
}
else
{
// 如果锁定失败,说明已经有一个线程在运行了,不需要再启动线程
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个互斥量来保证只有一个线程可以访问临界区,然后使用 `CSingleLock` 对象来锁定互斥量。在尝试锁定互斥量时,我们使用 `Lock(0)` 方法,并将超时参数设置为 0,这样如果互斥量已经被锁定了,`Lock` 方法会立即返回而不会阻塞线程。如果成功锁定互斥量,说明当前没有线程在运行,可以启动新的线程;如果锁定失败,说明已经有一个线程在运行了,不需要再启动新的线程。最后,我们需要在临界区代码执行完成后调用 `Unlock` 方法来释放互斥量的锁定。