MFC创建线程函数放到OnInitDialog初始化代码中报错
时间: 2024-02-28 11:57:52 浏览: 30
在 MFC 的 OnInitDialog 函数中创建线程是不推荐的,因为该函数是用于创建对话框的,应该尽量避免在其中执行耗时操作。如果您必须在该函数中创建线程,请确保您在调用 CreateThread 函数之前先调用 AfxBeginThread 函数,以确保线程的正确启动和管理。例如:
```
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 创建线程
AfxBeginThread(MyThreadProc, this);
return TRUE;
}
```
其中 MyThreadProc 是您自己定义的线程函数,this 指针是传递给线程函数的参数。请注意,这种方法仍然可能会导致一些问题,因为线程可能在对话框销毁之前仍在运行。因此,最好在对话框销毁之前关闭线程,以避免内存泄漏和其他问题。
相关问题
mfc代码示例怎么把一张背景图片放到OnEraseBkgnd函数中
在 MFC 中,可以通过在 OnEraseBkgnd 函数中绘制背景图片来实现。具体的步骤如下:
1. 定义一个成员变量,用于保存背景图片的句柄:
```
HBITMAP m_hBackground;
```
2. 在 OnInitDialog 函数中加载背景图片:
```
m_hBackground = (HBITMAP)LoadImage(NULL, _T("path/to/background.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
```
3. 在 OnEraseBkgnd 函数中绘制背景图片:
```
BOOL CMyDialog::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// 创建一个内存 DC
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
// 将背景图片选入内存 DC 中
CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(CBitmap::FromHandle(m_hBackground));
// 获取背景图片的尺寸
BITMAP bmpInfo;
GetObject(m_hBackground, sizeof(BITMAP), &bmpInfo);
// 将背景图片绘制到 DC 中
pDC->StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, SRCCOPY);
// 恢复 DC 和位图的状态
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
return TRUE;
}
```
在上述代码中,我们首先创建了一个内存 DC,并将背景图片选入其中。然后,我们获取了背景图片的尺寸,并使用 StretchBlt 函数将其绘制到 DC 中。最后,我们恢复了 DC 和位图的状态,并返回 TRUE 表示背景已经擦除。
需要注意的是,如果您的对话框是具有窗口边框的,您可能需要对 OnNcPaint 函数进行相应的修改,以确保窗口边框也被正确地绘制。
MFC初始化中设置DIALOG的大小
在 MFC 中,可以在对话框类的 OnInitDialog 函数中设置对话框的大小。
1. 在对话框资源中设置对话框的大小
首先,在对话框资源中设置对话框的大小,可以通过拖拽边框或者在属性窗口中设置对话框的大小。
2. 在对话框类的 OnInitDialog 函数中设置对话框的大小
在对话框类的 OnInitDialog 函数中,可以通过 GetWindowRect 函数获取对话框的矩形区域,然后使用 SetWindowPos 函数设置对话框的大小。
例如:
```
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 获取对话框的矩形区域
CRect rect;
GetWindowRect(&rect);
// 设置对话框的大小
SetWindowPos(NULL, 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW);
return TRUE;
}
```
其中,SWP_NOMOVE 表示不改变窗口的位置,SWP_NOZORDER 表示不改变窗口的 Z 序。
这样,就可以在对话框类的 OnInitDialog 函数中设置对话框的大小了。需要注意的是,如果在对话框资源中已经设置了对话框的大小,可以省略这一步,直接在 OnInitDialog 函数中调用父类的 OnInitDialog 函数,不需要再次设置对话框的大小。
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