用c++写出服务端和客户端的代码
时间: 2024-11-25 22:12:32 浏览: 3
windows visual studio c++ tcp网络编程,包含服务端和客户端
在C++中,服务端和客户端的具体代码会比较长,这里我会提供一个简化版的示例。为了方便理解,我将展示基本的结构,实际项目中还需要考虑更多细节,如异常处理、线程管理等。
### 服务器端(Server.cpp):
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <winsock2.h> // 使用Windows套接字API
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 需要链接 ws2_32.lib 库
using namespace std;
void handle_client(SOCKET client_socket) {
char user_input[5];
string server_choice = generate_random_move();
while (true) {
if (recv(client_socket, user_input, sizeof(user_input), 0) == 0) break; // 接收客户端关闭的信号
if (user_input[0] == '0') continue; // 跳过结束游戏的输入
send(client_socket, server_choice.c_str(), server_choice.length(), 0); // 发送服务器的选择
// ...处理游戏逻辑,计算结果...
}
}
int main() {
WSADATA wsa_data;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa_data)) return 1;
sockaddr_in server_addr;
bind(socket, /*...*/);
listen(socket, SOMAXCONN);
while (true) {
SOCKET client_socket = accept(server_socket, /*...*/);
thread(handle_client, client_socket).detach(); // 异步处理新连接
}
WSACleanup();
return 0;
}
```
### 客户端(Client.cpp):
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <winsock2.h>
// ... 同样需要链接 ws2_32.lib ...
int main() {
WSADATA wsa_data;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa_data)) return 1;
sockaddr_in server_addr;
// ... 获取服务器IP和端口 ...
SOCKET socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
connect(socket, (SOCKADDR*)&server_addr, sizeof(server_addr));
while (true) {
cout << "Enter your choice (1 for rock, 2 for paper, 3 for scissors, 0 to quit): ";
cin >> user_input;
send(socket, user_input, strlen(user_input), 0);
char server_response[5];
recv(socket, server_response, sizeof(server_response), 0);
// ... 解析服务器的回复并显示结果 ...
}
closesocket(socket);
WSACleanup();
return 0;
}
```
请注意,这只是一个简化的版本,实际代码可能更复杂,包括错误处理、数据格式化等。在实际项目中,还需要进行详细的文档注释和单元测试。如果你需要完整的代码样本或者有其他疑问,请告诉我,我可以进一步帮助你。
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