用OpenGL简单实现漫游效果,只用GLU库,不要GLUT库
时间: 2024-12-05 18:12:31 浏览: 12
OpenGL + GLU库可以实现基本的3D场景漫游,但是它们主要用于渲染几何形状和提供一些高级函数,而不像GLUT那样直接处理窗口管理。要实现简单的漫游,你需要做以下几个步骤:
1. 初始化OpenGL和GLU:首先创建一个OpenGL上下文,并初始化GLU,它包含了常用的数学辅助函数。
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
void initGL(int w, int h) {
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 开启深度测试,用于正确的隐藏和遮挡计算
}
```
2. 绘制模型:将模型转换到视口坐标系,并通过GLU库处理模型的旋转、缩放和平移操作。例如,使用`gluLookAt()`函数设置观察视角,`glPushMatrix()`和`glPopMatrix()`保存和恢复变换矩阵。
```c++
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 漫游操作,这里仅作为示例
gluLookAt(modelEyeX, modelEyeY, modelEyeZ, modelCenterX, modelCenterY, modelCenterZ, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 绘制模型...
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case 'W': // 上方移动
modelEyeZ += 0.1f;
break;
// ... 添加更多方向键对应的动作
}
glutPostRedisplay();
}
```
3. 键盘事件处理:监听用户输入,控制模型的移动。这通常涉及到修改模型的位置变量。
4. 主循环:调用`glutMainLoop()`启动主事件循环,不断调用`display()`函数更新画面。
注意:这是一个简化的例子,实际应用中可能会更复杂,涉及纹理映射、光照、阴影等。此外,为了更便捷地处理鼠标交互,你可能还需要引入额外的库或编写自定义的事件处理函数。
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