action.payload
时间: 2023-07-31 13:12:03 浏览: 191
action.payload是一个在编程中常见的术语,通常用于描述一个动作(action)所携带的数据。在许多编程框架和库中,特别是在前端开发中,action.payload常用于存储需要传递给后续处理程序的数据。
例如,在Redux中,action.payload被用来存储与特定动作相关的数据。当我们触发一个动作时,可以通过该动作的payload字段传递一些额外的信息,这些信息可以被后续的reducer函数处理和使用。
具体payload字段存储的内容可以根据应用程序的需求而变化。它可以是一个简单的字符串或数字,也可以是一个复杂的对象或数组,取决于需要传递的数据类型和结构。
总之,action.payload是编程中用来传递动作相关数据的一个常见术语。
相关问题
reducers: { // 同步 setSampleState: (state, action) => { console.log('state.value1',JSON.stringify(state.value)); console.log('action.payload',JSON.stringify(action.payload)); state.value = Object.assign(state.value, action.payload); console.log('state.value2',JSON.stringify(state.value)); }, },这样设置后,点击查询按钮后,每次state.value都会被清空是怎么回事?
根据你提供的代码,我看到在 `setSampleState` reducer 中,`state.value` 被更新为 `Object.assign(state.value, action.payload)`,这里使用了 `Object.assign` 方法,这个方法会修改第一个参数的值并返回修改后的对象,因此 `state.value` 的值被修改了。然而,`state` 是 Redux 中的状态对象,根据 Redux 的设计原则,状态对象是不允许被直接修改的,因为这会导致 Redux 的时间旅行和状态的可预测性失效。因此,你需要返回一个新的状态对象,而不是修改原来的状态对象。正确的写法应该是使用 `Object.assign` 方法返回一个新的对象,例如:
```
reducers: {
setSampleState: (state, action) => {
return Object.assign({}, state, {
value: Object.assign({}, state.value, action.payload)
});
},
},
```
这样每次更新状态时,都会返回一个新的状态对象,避免了直接修改原状态对象的问题。
def on_message(client, userdata, msg): msg=json.loads(msg.payload) print(msg) action=msg['items']['action']['value'] if action == '0': SSR.start_action_thread() SSR.runAction(action) SSR.change_action_value('11',1) else: SSR.runAction(action)语法错误
这段代码中的语法错误是缩进错误。请参考下面的代码修复此问题:
```
def on_message(client, userdata, msg):
msg = json.loads(msg.payload)
print(msg)
action = msg['items']['action']['value']
if action == '0':
SSR.start_action_thread()
SSR.runAction(action)
SSR.change_action_value('11', 1)
else:
SSR.runAction(action)
```
这是一个 MQTT 消息回调函数,当接收到消息时会被调用。函数中首先将消息的载荷解析为 JSON 格式,并打印出来。然后从消息中提取出 `action` 的值,根据这个值来执行不同的动作。如果 `action` 的值是字符串 `'0'`,则启动一个新线程执行动作,运行动作,修改动作的值为 `'11'`,否则只是运行动作。
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