混合a星算法 搜索树
时间: 2024-12-26 15:17:55 浏览: 9
### A*算法结合搜索树的实现方式
A*算法是一种启发式的最佳优先搜索算法,广泛应用于路径规划和其他图搜索问题中。当与搜索树相结合时,这种组合不仅保留了A*算法高效找到最优解的能力,同时也利用了搜索树结构的优势来表示状态空间。
#### 实现方式
为了将A*算法与搜索树结合起来,在构建搜索树的过程中,节点的选择依据不再是简单的先序、中序或后序遍历顺序,而是基于估计函数f(n)=g(n)+h(n)[^3]:
- **g(n)** 表示从起始节点到达当前节点的实际代价;
- **h(n)** 是一个启发式函数,用来估算从当前节点到目标节点的最佳路径成本;
每次迭代过程中,选择具有最低f值的未访问过的子节点作为下一个扩展对象。如果存在多个这样的节点,则从中随机挑选一个继续探索下去直到找到解决方案为止。
以下是Python代码片段展示了如何创建这样一个混合模型:
```python
import heapq
class Node:
def __init__(self, state, parent=None, action=None, path_cost=0):
self.state = state # 当前的状态描述符
self.parent = parent # 指向父节点的指针
self.action = action # 到达此节点所采取的动作
self.path_cost = path_cost # 来自此节点的成本
def heuristic(a, b): # 启发式评估函数 h(n)
(x1, y1) = a
(x2, y2) = b
return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2)
def astar_search(problem):
node = Node(problem.initial_state())
frontier = [] # 使用最小堆存储待处理节点列表
explored = set() # 已经被完全展开过的节点集合
entry_finder = {} # 映射键为'node': 'entry'
counter = itertools.count()
def add_task(task, priority=0):
"Add a new task or update the priority of an existing task"
if task in entry_finder:
remove_task(task)
count = next(counter)
entry = [priority, count, task]
entry_finder[task] = entry
heappush(frontier, entry)
def remove_task(task):
"Mark an existing task as REMOVED."
entry = entry_finder.pop(task)
entry[-1] = '<removed-task>'
add_task(node, priority=heuristic(problem.goal_test(), problem.initial_state()))
while frontier:
_, _, current_node = heappop(frontier)
del entry_finder[current_node]
if problem.is_goal(current_node.state):
return reconstruct_path(current_node), current_node.path_cost
explored.add(current_node.state)
for child in expand(problem, current_node):
if child.state not in explored and child not in entry_finder:
add_task(child, priority=child.path_cost + heuristic(problem.goal_test(), child.state))
raise ValueError('No solution found')
def expand(problem, node):
children = []
for action in problem.actions(node.state):
result = problem.result(node.state, action)
cost = node.path_cost + problem.step_cost(node.state, action, result)
children.append(Node(state=result,
parent=node,
action=action,
path_cost=cost))
return children
def reconstruct_path(node):
path = []
while node is not None:
path.append((node.state, node.action))
node = node.parent
return list(reversed(path))[:-1]
```
这段程序实现了带有序列化机制的标准A*搜索过程,并且可以通过调整`problem`类的具体实现适应不同的应用场景需求[^4]。
### 用途
在计算机科学领域内,A*算法配合搜索树特别适合解决如下几类问题:
- 寻找迷宫中最短出路;
- 地图上两点间最快行车路线计算;
- 游戏AI设计中的单位移动逻辑制定;
- 自动驾驶车辆导航系统的开发等。
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